Se eu entendi bem, a luz tem que atravessar um material transparente e depois um líquido antes de iluminar o ambiente, está certo?
Então vamos lá, tem duas formas de fazer, uma fisicamente correta e que vai demorar muito para renderizar e outra que é imitação, mas o resultado fica parecido e renderiza bem mais rápido.
Pra fazer igual na realidade com a luz atravessando o material transparente e o líquido o único jeito é com caustics.
A luz não atravessa nenhum objeto 3D, msm os transparentes, é só uma imitação que fazem com a densidade da sombra.
Pra luz atravessar de verdade tem que criar caustics e vai demorar para renderizar pq tem que fazer vários rebatimentos no interior do tubo.
O jeito mais fácil é imitar, botando uma luz circular na parte de baixo do tubo para imitar a luz que sai do tubo.
Se quiser dá pra por mapa de projeção na luz pra criar interferências, vai renderizar bem mais rápido.