topologia e retopologia

Por: Guilherme F. F. Pereira  

Em: 21/05/2010 16:16

Olá pessoal, vi muita gente falando sobre topologia e retopologia, procurei artigos sobre o assunto, porém, acabei ficando com mais dúvidas do que antes de lê-los. Então o que seria topologia e retologia? Como isso se aplica a programas como max e zbrush? No meu caso que quero atuar como modelagem e animação de personagem, isso influência em algo?
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Acho que topologia seria fazer o modelo em Highpoly e gerar os mapas de bump, displacement etc, e retopologia seria otimizar objeto para Lowpoly para receber os mapas gerados no Highpoly, nao tenho certeza mais acho que algo assim e descupe se informei errado Abraços
opa blz? cara em uma semana teve uns 4 topicos abertos falando sobre topologia e sempre a msm pergunta! da uma olhada neles, ja vais esclarecer boa parte das duvidas eu acho! =) ae qq coisa posta mais. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=63602&highlight=retopologia http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=63485&highlight=retopologia http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=59057&highlight=retopologia http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=56220&start=45 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53433&highlight=retopologia http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=46213&highlight=retopologia vlws cara =)
3D-Artist - vmartinsart.com
Então deixa ver se eu entendi. Retopologia é quando você cria um objeto num programa 3d como max e ao exporta e trabalhá-lo no zbrush você o modifica tanto que "destrói" as edges loop, que criou anteriormente então tem que remodelar o personagem novamente no max para criar essas novas edges e então poder criar um personagem que possa ser animado. Ai pergunto por que ter tanto trabalho assim? não seria melhor criar o personagem direto no zbrush e depois exportá-lo para o max e então remodelá-lo? Então senão entendi direito alguém com paciência poderia me explicar? Outra coisa, como seria essa remodelagem? começo de novo do zero, com box, sphere ou cilinder?
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A retopologia vc faz no zbrush q vc quer passar esse personagem para max ou qualquer outro programa do tipo e q vc vair animar, mas c vc ja criou a malha base com os edges loop certo no max naum o a necessidade de fazer a retopologia no zbrush, so a necessidade qd vc comecou o objeto do zero no zbrush atravez de um boz ou sphere ou zsphere etc.
portfólio: http://www.behance.net/rene123
então basta gerar os mapas de bump e displacement e aplicar na malha no max e está tudo pronto?
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