Como usar o "Render to Texture"?

Por: cogitas3d  

Em: 06/07/2004 09:55

Olá pessoal! Estou com imensa dificuldade de saber como faço para usar o Render to Texture... já lí o help do Max, mas não adiantou nada. Já procurei tutos na web, mas só achei em francês... se fosse em inglês, sem problema. Gracias pela atenção...
"Ao vencedor as batatas." http://cogitas3d.site.vu/
fala cogitas blz... mando bem pacas..ontem eu dei uma olhada e tbm fiquei na mesma... ae galera manda um tuto pa nois.... valeu
fala brother blz? estava dando uma olhada por ai achei esse tuto na net!! http://www.riaz.de/tutorials/d3d16/d3d16.html[/url]
Regisrock, obrigado pela força... eu lí o tuto, mas não é bem aquilo que eu estava a procurar. Como percebi que não iriamos receber ajuda tão logo, resolvi teimar mais um pouco, e acabei conseguindo alguma coisa. Segue abaixo o tuto: Vou tentar explicar de uma forma bem simples como procedi para que funcionasse este exemplo. 1. Crie uma cena simples, como este retângulo sobre outro. Selecione um deles. 2. Não esqueça de deixar selecionado um slot do material editor (não sei direito por que, somente presumo) 3.Vá no menu e selecione "Render To Texture" 4.Assim que abrir a janela vá no campo "output" e clique em "Add" (por isso eu não estava conseguindo) 5.Selecione "Diffuse Map" 6.Você pode ampliar as dimensões do mapa se desejar. Alí no campo Path tem um caminho, onde será salva a figura gerada, neste caso o caminho é: C:\3dsmax6\Images Agoea é só renderizar e a imagem será criada. Aqui a imagem .tga é a que foi criada. Pronto. Vou estudar mais um pouco e depois trago novidades.
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ae cogitas blz.. cara valeu pela explicação..vou dar uma estudada tbm...
Oi Cogitas, tudo bem? Te garanto que foi muito melhor aprender assim do que se alguém tivesse te respondido detalhadamente. Porque tendo que ir atrás e "apanhando" um pouco sozinho, nunca mais vai esquecer como faz isso, se parar de usar o Max hoje, uma das últimas coisas que vai esquecer é justamente essa que aprendeu assim. Vc deduziu muito bem, é exatamente isso que fez, veja que pode usar o mesmo processo para gerar outros mapas permitindo composições bem mais complexas. Só para terminar o seu tut, faltou falar do material Shell. Depois que fez isso que explicou, pode aplicar um Shell material no objeto, são dois materiais dentro de um, o primeiro é o material normal, com textura normal, e o segundo é o material Baked, onde vai aplicar a imagem gerada no Render to Texture, assim vai ver na viewport tudo com sombra, reflexos, GI e tudo mais, é este material que vai usar no caso de estar fazendo um jogo ou um ambiente interativo 3D. Na frente de cada um dos dois materiais tem a opção Viewport e Render, para definir qual material é usado na visualização na Viewport e qual material será usado na renderização. Abraços
Buenas! Pois, foi assim que aprendi o 3D Max, fuçando e teimando, aqui em minha cidade até hoje não há escola de informática com este cursoe poucas pessoas trabalham nesta área. Devo salientar que muito do que sei, aprendi aqui neste maravilhoso site, quando a alguns anos atrás a internet era ainda novidade... Grande abraço e obrigado!
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