Fala Resident! Tipo, se vc ta modelando uma cabeça, vc modela no max até um certo nivel de detalhes, onde a pele ainda aparenta ser lisa demais, e o modelo tem apenas os traços principais da ref. q vc ta usando. Ai que entra o zbrush. Para dar a naturalidade da superficie, adicionando detalhes como gomos labiais, rugas, aquela pele grossa da barba, textura e todas essas coisas que são praticamente inviaveis de se fazer em programas como MAX. Terminando, vc volta esses detalhes pro seu modelo no MAX através de mapas de displace e normal bump ou importando direto o propio objeto do zbrush, o que é geralmente muito pesado.
Cara a net ta infestada de tutoriais de zbrush, esse site aki tem tuto pa casseta e tem muita coisa de zbrush da uma olhada; http://www.free3dtutorials.com/
Abração cara!
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