mapeamento no 3ds max ?

Por: Abilio  

Em: 04/06/2010 17:47

ola eu fiz um homem no Mudbox 2011 e exportei para o 3ds max 2011 eu queria aplicar o mapa procedural " ckecker " no modelo seguindo sua normal como se o modelo fosse quadriculado mas eu não quero perder tempo mapeando este objeto . existe alguma forma de mapear o modelo automaticamente ? obrigado
Da uma olhada nesse script http://ptex.us/overview.html pode ajudar
[quote="Juliano Kloss"]Da uma olhada nesse script http://ptex.us/overview.html pode ajudar[/quote] parece que nao rola . estica o checker tambem . ouvi dizer que da pra fazer no max mesmo mas eu não sei como faz . se alguem souber eu agradeço valeu
usa o uwnrella, é digamos, semi automatico...
[quote="doggone"]usa o uwnrella, é digamos, semi automatico...[/quote] não rola nada parecido que ja venha no max ?
Dá para fazer no max com o unwrap, não é automático mas é fácil. Precisa dar um flatten e soldar algumas partes.
Quer mapeamento automatico nativo? Luxology Modo

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