ZBrush para o Max usando Normal Bump [Dúvida]

Por: Atoon  

Em: 04/06/2010 17:53

Olá pessoal! Estou modelando essa roupa no ZBrush e decidi levá-la para o 3ds Max. Exportei o modelo para OBJ, com divide no mínimo. E exportei também o Normal Map para fazer o Bump no Max. Só que quando aplico tudo no max, há uma diferença significativa nos detalhes. Alguém sabe como conseguir no Max um nível de detalhamento próximo ou igual ao do Zbrush? Obrigado!
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O normal map não cria todos os detalhes, só os superficiais. Pra ter os mesmos detalhes precisa exportar o mapa de displacement e botar no displacement do material.

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