Como mesclar um plane com o background no 3Dsmax?

Por: DuduVenom  

Em: 09/06/2010 15:12

Bom dia. Sou iniciante e estou treinando uma animação pra um trabalho de faculdade. Quero mesclar o fundo com o plane que serve de chão pra minha cena. PRa que fique algo mais natural e não parecer que o plane ta flutuando no background. Tentei aqui com um mapa de gradiente na textura do plane, mas não consegui nada satisfatório. Alguém pode me ajudar? Uploaded with ImageShack.us
Assim não vai ficar legal. Cria um plane bem grande para o horizonte ficar distante e usa DOF para desfocar, é o jeito certo de misturar o céu com o chão. Pode usar mapa de zdepth para fazer o DOF no after e não demorar no render.
Obrigado. Vou testar aqui e posto pra dizer como ficou.
Dudu, tem alguns tutoriais para ajudar. DOF da câmera http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15211 DOF com mapa de zdepth http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16451 DOF com bokeh http://www.polygonblog.com/bokeh-effect
Acho que se vc usar um cilindro de altura bem baixa ao invés do plane fique melhor. Testa aí. Como o cilindro é curvo, a tendência é não ter o canto do plane em nenhuma posição de câmera. Se for usar, faz um um com raio bem grande, e siga as dicas dos colegas acima. Testa e veja o que vc acha. Abração,

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