render to texture - emendas

Por: Alberto Vosgerau  

Em: 20/06/2010 00:18

Bom gente seguinte, estou com um problema. Abri alguns modelos que eu ja tinha feito, que estivessem com uma malha mais limpa e com poucos polys para estudo de realidade aumentada. Para conseguir o que eu queria precisei fazer o bake das texturas... O problema é que em vários testes com diversos modelos acontecia um erro, tipo, a textura criada não preenchia todo o mapeamento, o que gerava emendas. Não foi com apenas um, mas com vários modelos que isso aconteceu. Todas as texturas foram criadas em zbrush ou pelo viewport canvas do max 2011, portanto problema por mapeamento não é (nem seria em tantos modelos finalizados, né?). estou anexando uma imagem. Até perguntei p algumas pessoas, mas ninguém conseguiu decifrar o problema. alguns dias atrás utilizei a ferramenta sem problemas, não consigo entender pq isso contece. Alguém saberia dizer pq isso acontece? vlw!
Fala Trex. O pedding do render to texture é pra aumentar a beirada da textura e não dar esse defeito. Aumenta o valor dele. No help fala que é pra isso, mas nos meus testes com o unity não resolveu, tenta ai.
n, aqui tbm n mudou nada. mas vlw!

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