Ambient occlusion mental ray

Por: Guilherme F. F. Pereira  

Em: 24/06/2010 15:45

olá pessoal, estou montando um cena (uma sala de estar), mas tenho uma dúvida, tem como eu usar algum recurso para aplicar ao em todos os objetos mapeados de uma vez só sem atrapalhar as texturas colocadas, ou terei que colocar em cada um por vez? Pois quero controlar o ao em todos os objetos de uma vez só, se tiver algum modo de aplicar em todos de uma vez posso controlar o ao mais facilmente.
___________________Twitter:@GuilDesigner Fan Page Guilherme
Não é bom controlar o AO em todos os materiais ao mesmo tempo pq varia a configuração de um material pro outro. Em vidros não vai querer AO e nas paredes vai querer com mais distância do que nos objetos pequenos. Mas eu já vi um script para controlar o AO de todos os materiais ao mesmo tempo, procura no scriptspot. Quando habilita o AO do arch&design não atrapalha as texturas.
Oi gentehm , aproveitando esse tópicp. Eu queria saber como eu combino o AO com o Diffuse (sem tirar a qualidade do bitmap aplicado no diffuse)?
render the world in your mind
Ola tudo bem para usar o Ambient Oclusion mo mentalray é muito facil par abilita-lo como foi dito acima nos materias Arch&Design e aumentar o "Max Distance" que o resultado fica ótimo, e a combinação entre Difuse e AO fica perfeita
olá a todos tenho observado esse detalhe do ambient oclusion, mas ainda tenho um dúvida que não entendi ainda, qual deve ser o cálculo pra se saber ao certo qual é o melhor número para o max distance... Atenciosamente
Roselandio dos Santos Martins Projetos de interiores Sertanópolis-Pr http://www.8p.com.br/roselandio/flog/#
Teve uma conversa legal de AO neste tópico http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=64580 Lando, o max distance depende das distâncias entre os objetos. Pega de exemplo uma caixa de 100 x 100 com a câmera dentro, se o max distance for zero demora no render e fica preto porque nenhum ponto encherga o ambiente de dentro da caixa. O max distance controla até onde vai o AO. Na caixa de 100 x 100 se colocar 100 no max distance o AO fica bem forte e pega em tudo, se colocar 50 fica mais fraco e o meio das paredes ficam sem AO, se colocar 5 fica muito pequeno e marca só os cantos das paredes. Então em objeto pequeno normalmente usa valor pequeno no max distance e em objeto grande usa valor grande..
Não desse jeito, não com o arch e design ,com o standard : Eu vi em alguns making of que eles fazem separados (as camadas :sss ,AO diffuse ),e depois juntam no photoshop ,, como???
render the world in your mind
Eu acho melhor fazer direto no a&d, mas se quiser compor no ps olha esses tutoriais http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=27912 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=28120
É porque eu ñ consegui fazer pelo A&D (ñ do jeito que eu queria = quando vc usa o AO normalmente no diffuse do material tipo standard.)
render the world in your mind
Alguem poderia postar imagens das configs do AO no A&D para que fiquem do jeito certo pf
render the world in your mind

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717359.

Total de membros registrados: 143147

Últimos membros registrados: adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh.

Usuário(s) on-line na última hora: 362

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.