mapas zbrush para max

Por: al3x sales  

Em: 30/07/2010 11:49

mas eu tenho uma duvida!...como abro o mapa do personagem no max depois de ter passado ele pelo zbrush?...é que fica chaio de polignos :S
Alex, Normalmente, oprocedimento é: 1 - Criar uma malha básica num software 3D (Max, por exemplo). 2 - Abrir a malha 3 - Exportar em OBJ 4 - Importar o OBJ no ZBrush para trabalhar os detalhes 5 - Exportar do ZBrush mapas de Bump, Displacement ou Normal Map para aplicar na base feita no Software 3D, e não a malha do ZBrush que é muito densa, pesada. Abraço,
iae al3x blz!? esse procedimento do que o Leandro falou é mto bom e eu acho que é de resultado mais rapido vc tbm pode fazer retopologia no zb se vc não se preocupou com a malha no max e com a reto,vc ainda consegue pegar mtos detalhes , pode usar tbm o decimation master que ajuda mto pra diminuir os polys sem pereder qualidade vc pode gerar os mapas do do modelo em alta e no zb voltar na subdivisão mais baixa e exporta esse low. com questão de mapeamento ainda é possivel fazer o UV pelo ZB com UVmaster
| Flickr
Tutoriais pra exportar do zbrush pro max http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/uvmaster/uvmaster.html http://www.renderize.com.br/teapottutor.html http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mappingprocedures/mapping-procedures.html http://www.forcg.com/index.php?id=1&did=1&rid=21 http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/pixozbrush/pixologic/normal_mapping_workflow/normal_mapping_workflow.html
pow!...valw mt mesmo pessoal!...mt obrigado!

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