HAIR AND FUR - Max 9 - Como fazer um cabelo longo liso?

Por: XCHANGE  

Em: 02/08/2010 13:05

Fala ae pessoal. Tinha dado uma parada nos estudos no meu 3DS mas desde semana passada voltei a mexer feito um doido! Acho que agora vai... :-P Seguinte, to apanhando no Hair and Fur, como todo mundo no começo, então lá vai: Como faço pra criar um cabelo longo liso e realista? Estou usando linhas guia como referencia para o "caminho" dos fios, mas n tá legal. Tb li em alguns Making Offs gringos que a galera renderiza o HAF separado da cabeça (????) Como faço isso? Tenho que renderizar em alfa? Como fazer? (to sem as imagens de teste agora, logo eu posto) Desde já um abraço!
Henze Digital Art
Já vi ótimos resultados onde usam planes com opacity, talvez seja legal dar uma estudada nisso.... além de ter um melhor tempo de render....
Do render eu não sei pq nunca usei hair pra valer, só testei. Mas tem um monte de tutoriais aqui pra editar o cabelo. http://www.traptcg.com/content/intro-hair-and-fur-modifier http://max.cgcookie.com/2010/06/28/hair-3d-studio-max-2010/ http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=64052 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=61175 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=61075 http://max.cgcookie.com/2010/02/18/creating-grass-with-hair/ http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=57704 http://bonestudiotech.blogspot.com/2009/10/hi-there-first-of-all-for-spanish.html http://bonestudiotech.blogspot.com/2009/11/turkeys-and-chickensfeather-simulations_15.html http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/quick-tip-how-to-create-cool-hair-and-fur-effects-in-3ds-max/ http://www.aecbytes.com/tipsandtricks/2009/issue40-3dsMax.html http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/basic-hair-and-fur-tutorial-part-1.html
Cara essa é a minha pergunta até hoje. Entrei no fórum com essa pergunta e não consegui fazer até hoje no resto evolui muito mas no hair não sai do lugar. Fio curto fica bom do modo que o rodrigo postou os tutos de hair pra grama e tapete mas o pra cabelo longo e render separado não achei nada. Tão escondendo o tomate! kkkkkkkk
XCHANGE, vamos por parte. Na modelagem dos fios vc pode fazer uma tecnica que é muito boa. Primeiro vc começa separando a parte da cabeça onde irá ter cabelo. Depois vc aplica o hair e começa a pentear com o brush mesmo a estrutura base do seu cabelo. quando estiver tipo 30% do caminho entao quer dizer que ele ja tem uma forma feia mas que está proximo do que vc espera nessa hora vc converte os guides em splines e começa a fazer ajustes mais manuais até ficar com a forma precisa que vc quer. Ah antes de tudo isso deixe os valores de frizz em 0 para nao influir no que vc está vendo. quando tudo estiver modelado como vc quer faça o recomb pela spline. leia o manual tb isso é importante, pois muitas pessoas nao conseguem fazer bons penteados pq nao sabem como dividir o cabelo e as partes. Se o cabelo tiver partes diferentes como rabo de cavalo ou franja vc pode fazer isso usando um segundo ou terceiro hair aplicado e seguir o mesmo processo. Quanto ao render existem coisas importantes que já expliquei nesse forum diversas vezes, entao procure outro topicos sobre hair que eu tenha respondido. Normalmente o pessoal renderiza o hair separado pelo simples fato que as luzes nao se comportam corretamente no Hair, pois os shaders de hair do max sao muito simples... alias é o mais simples que existe. Entao para ele ficar com uma aparencia boa vc tem que fazer uma iluminação especial apenas para o cabelo e esse é o grande motivo de renderizar o mesmo separado. Lembre que a melhor forma é usar apenas spot light com shadow map e se estiver usando no mental ray usar render em raster mode e detail shadow map abraço e boa sorte
Rapaz, fiquei doido com isso uns dois meses atrás, desisti de um trabalho pq não consegui me adaptar com o H&F. Precisava fazer um render de um rosto feminino, coisa simples, com cabelos para trás mesmo, sem grandes penteados, mas cadê de ficar direito esse cabelo, acho que a testa do meu modelo tb tava muito larga, e ficava parecendo uma mulher com hidrocefalia! Tentei até renderizar o cabelo separado no Scanline, que dava um aspecto mais liso que no MR, os fios no MR ficavam todos serrilhados... e quando tentava dar um antialiased o PC dava pau no render, tentei renderizar o modelo da cabeça com o matte/shadow, mas no Scanline ficava lerdo pra KCT, e os fios não projetavam sombras! Aí comecei a ter problemas com colisóes, fios que atravessavam a orelha, na testa os fios que deveriam circundar a cabeça passavam reto na curva do crânio, ficava parecendo que tinham passado máquina zero na cabeça da mina... eu usava um sólido com menos poligonos pra computar colisões mas o pc náo colaborava, ficava parecendo a Cuca, aqueles cabelos pulando feito umas lombrigas, o horror, o horror! :(:( O que eu percebi é que náo vale a pena fazer aquele comb em tempo real, pelo menos nos pcs que trabalhei, ele é travadão, náo flui, as guides acabam ficando todas engruvinhadas quanto mais vc quer alisar e vc tem o problema dos fios que entram na geometria. Deve ter um comando que, depois que vc definiu o sentido dos fios, vc clica e ele faz o cabelo voltar ao topo da cabeça - eu achei que deveria ser o Toogle Collisions, mas se é, o meu tá quebrado. O processo com o qual eu consegui um resultado mais ordenado foi, a partir de um escalpo (clone dos polígonos do couro cabeludo) fazer uma "grade" de splines descrevendo a curvatura aproximada de cada guide (sendo que cada guide do H&F parte de cada vértice da geometria da qual o H&F tá aplicado), dar um Attach em todas as Splines pra elas ficarem como um só objeto, daí mandar fazer o recomb by splines com essa grade. Ainda ficou meio podre, mas, mas depois eu subdividi a malha do escalpo, dobrando as guides, transformei essas guides em outra grade de splines e repeti o recomb by splines usando essa nova grade... Na viewport ficava bacana, mas renderizado ficava meio esquisito, mas daí já era o problema da testa do meu modelo que já mencionei lá em cima. De qualquer maneira, começou a tomar tempo demais e achei que o preço que dei na estimativa náo compensava... Pelo menos eu falei desde o começo pro cliente que não tinha experiência com modelagem de humano e disse que ia tentar ver o que conseguia. Parece que tenho muito chão ainda... :oops:
Putz, acho que meu post anterior desanima qualquer um, desculpe, não foi a intenção. Tem uma pergunta do usuário FoFuxx nesse forum mesmo em que ele pergunta como fazer cabelo com planes, o Hugo Candido responde com esse link: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/low_poly_character/low_poly_17.php Dá uma olhada, talvez com mais planes e mais subdivisões do que no tuto fica bacana. Isso é algo que eu não tentei quando fui fazer meu modelo.

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