abertura de malha no unfold 3d

Por: rogeriodilima  

Em: 02/08/2010 20:26

to abrindo a malha de um carro meio low poly pra texturizar....ai peguei o aro da roda, fui e abri a malha no unfold 3D. mas olha como saiu, não ficou tudo retinho, tem alguma configuração la no unfold pra resolver este problema, ou alguma forma de arrumar isto no proprio 3d max?
Não fica retinho, aplica o relax que ajuda, mas pra ficar retinho tem que editar manualmente.
e como faz pra mudar manualmente?
Muda para o modo de poligonos, seleciona todos e aplica o tools>relax. Mas se a roda tem espessura um lado está em cima do outro e precisa separar movendo os poligonos na área de edição.

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