Animar Personagem Feito no ZBrush

Por: Ricardo Teixeira  

Em: 06/08/2010 20:00

Fala Pessoal, blza? Estou me aventurando no ZBrush agora e tenho uma dúvida. É possível criar um personagem, mesmo cartoon, no Zbrush e importa- lo para o max para ser animado? Ou ele vem muito carregado e ficaria inviável?....Posso ter problemas também na hora de fazer o Skinning?... Valeu Abs Bira
Não se anima personagem highpoly, tudo é lowpoly e no final renderiza em highpoly. Terá que fazer a retopologia do objeto recriando o modelo lowpoly para animar.
opa ricardo blz cara? então....se vc modelar direto no zbrush vc tera q fazer a retopologia como o amigo Raul disse, mas vc pode tbm fazer uma malha base em outro programa q vc usa, ae vc pode mandar pro zbrush pra detalhar....depois q vc detalhar vc pode exportar a malha de subdivisão baixa ou média, pq se vc exportar o high poly vai ficar extremamente pesado, e pra faze skin disso eh complicado. então vc exporta uma malha c subdivisão baixa, e gera as devidas textura no zbrush msm. O que vc pode fazer pra ter um render eh high, eh exportar 2 malhas sendo 1 mais simples e outra mais detalhada saca, ae vc faz o skin da primeira malha e depois apenas arrasta esse skin pra segunda malha, talvez tera de fazer uns ajustes mas o "grosso" ja ficara legal. alguns tutos http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/pixozbrush/index.html http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/uvmaster/uvmaster.html http://www.renderize.com.br/teapottutor.html http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mappingprocedures/mapping-procedures.html http://www.forcg.com/index.php?id=1&did=1&rid=21 http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/pixozbrush/pixologic/normal_mapping_workflow/normal_mapping_workflow.html espero ter ajudado
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