pipeline max zbrush max

Por: Daian  

Em: 10/08/2010 20:09

Modelei um personagem no max, exportei em low poly - obj - importei no zbrush, reposicionei e acrescentei vários detalhes. Exportei em low poly para o max onde usando o unwrap fiz o mapeamento da malha. E agora o que faço, pois preciso usar o modelo com detalhes e o max não está aceitando o mesmo mapeamento no objeto detalhado?
Eu não uso o zbrush mas já vi uns tutoriais sobre mapeamento dele nas notícias, olha alguns http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/uvmaster/uvmaster.html http://www.renderize.com.br/teapottutor.html http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mappingprocedures/mapping-procedures.html
Obrigado pela atenção!
Daian

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