Car Paint

Por: Diego Dneo  

Em: 11/08/2010 11:15

Galera, to tentandol alias, sempre tentei usar o Speckle pra fazer um car paint metalizado.. ms os pontos nunca ficam pequenos suficiente pra parecer o real msmo.. ja aumentei bastante o tile e diminui o tamanho do speckle ms nada de ficar bom msmo.. como seria o correto pra usar isso? Obrigado, abraco!!
O shader carpaint cria os pontos (flackes) com configuração de tamanho, densidade e reflexão.
Deneo precisa ser mais especifico e avisar que usa o vray, carpaint é o material conhecido do mental ray. :-P Bom, eu sempre achei o speckle muito sem controle, use o noise mesmo e brinque um pouco com os parametros do low e high threshold que vc consegue fazer os pontos na boa. ;)
a é FLA, valew o Toq, esqueci de falar q era vray O noise vc soh nao controla qndo ele ta no mapa do BUmp? se eu colocar um UVW de box por exemplo..
Como assim? Vc coloca o noise onde quiser, pode ser pra controlar o reflexo, pra fazer o blend de dois materiais, qualquer coisa, sem precisar mapear pois ele é procedural.
vo ve isso.. é q tem hora q parece q a textura estica no objeto.. qndo ta habilitado display on viewport..
Não liga pro que aparece na viewport, nunca é confiável pros mapas 3d.
Um tempão atrás eu vi esse script nas notícias e achei de novo no busca. É pra criar o material carpaint no vray http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/v-ray-car-paint-shader

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