Utilizando "Render to Texture" em animações.

Por: thiagosa  

Em: 19/08/2010 21:13

Salve 3D1, encontro-me com uma dúvida incomum, imaginei que alguém com maior experiência poderia ajudar. Necessito efetuar render de uma sequência de frames, em tempo satisfatório, porém o computador disponibilizado possui pouco processamento. Meu chefe sugeriu efetuar "Render to Texture" - [i:65e47ad48e]"Baking"[/i:65e47ad48e] - em toda cena, dessa forma poderíamos eliminar iluminação, executando render somente de modelos com textura [i:65e47ad48e]"bake".[/i:65e47ad48e] Isso é possível? Acredito que não possa existir um objeto animado na cena, do contrário a iluminação estaria incorreta, concordam? Somente utilizo "Render to Texture" para gerar [i:65e47ad48e]"Complete Maps"[/i:65e47ad48e] e [i:65e47ad48e]"Light Maps"[/i:65e47ad48e] para utilização em [i:65e47ad48e]Game Engines,[/i:65e47ad48e] a idéia proposta é novidade para mim... Alguém poderia responder? Grato desde o momento.
O render to texture gruda a sombra na textura, só a câmera que pode ser mover, se o objeto se mover a sombra vai ficar parada. rsrsrs Mas pra fazer o render to texture precisa de mais processamento do que pra fazer um frame pq tem que criar o GI na cena inteira e não só onde a câmera está vendo. Eu acho que para animação é melhor salvar incremento de FG do que fazer bake.
Júlio, muito obrigado pela resposta, realmente, havendo um objeto animado em cena, "bake" não constitui solução apropriada.
Incrementa o mapa de FG e salva, depois faz o render com o mapa que salvou, economiza bastante tempo de render e evita flicker, mas só a câmera que pode se mover, se os objetos moverem tem que calcular cada frame.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717360.

Total de membros registrados: 143149

Últimos membros registrados: Fernando Ferreira Ventura, GeorgeKing, adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345.

Usuário(s) on-line na última hora: 388

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.