Problemas com Turbosmooth

Por: Anderson  

Em: 20/08/2010 13:43

tem uma opção em alguns shaders que se chama Facet ou algo parecido com isso, fica ao lado do Double side. Verifique isso tb pois pode ser uma problema que aparece só no render. qualquer coisa vc pode tentar aplicar o modificador HSDS que é tipo um smooth, mas que funciona com malhas triagulares tb.
seleciona os vertices e trabalha ele no meshsmooth
O senso comum é o conjunto de preconceitos adquiridos antes de completar 18 anos. (Albert Einstein)
sr willbill tamben nao deu certo
Será que não é mesh que tá com triangulos apenas? Como se fosse as diagonais dos quads? Dae o turbosmooth suaviza assim.
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
"Fernando L Gonçalves" disse: Tem certeza que as faces não estão soltas. Eu já peguei carros que as faces estavam soltas e dá muito trabalho para arrumar. Se as faces estão soldadas o turbo smooth e o mesh smooth funcionam normalmente.
Pra mim está na cara que é isso. Seleciona todos os vertice e aplica um weld com valor baixo, eu também ja recebi modelos com vertices quebrados.
"Fernando L Gonçalves"]Tem certeza que as faces não estão soltas. Eu já peguei carros que as faces estavam soltas e dá muito trabalho para arrumar. Se as faces estão soldadas o turbo smooth e o mesh smooth funcionam normalmente.[/quote:2799aebbb6 disse: Pra mim está na cara que é isso. Seleciona todos os vertice e aplica um weld com valor baixo, eu também ja recebi modelos com vertices quebrados.
Se não for isso não sei o que pode ser!
voce está importando o modelo ou abrindo direto a cena? ele vem em OBJ? manda pra mim tb [email protected] abç!
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
é manda pra mim tbm, fiquei curioso: [email protected]
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
se vc estiver importando o arquivo, veja esse topico: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=66445 eu tive o msm problema a um tempo atras, pra resolver olha na ultima imagem. se vc estiver abrindo a cena direto, me manda o modelo abç!
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Verifique se o modelo está duplicado. Selecione todos os vértices e aplique um [i:740e9c0669]Weld[/i:740e9c0669] com valor próximo ou igual a zero. Verifique nas opções do[i:740e9c0669] TurboSmooth [/i:740e9c0669]se há um coeficiente maior que 0 para [i:740e9c0669]Iterations[/i:740e9c0669] e se [i:740e9c0669]Update Options[/i:740e9c0669] está configurado em[i:740e9c0669] Always[/i:740e9c0669]. Ainda no [i:740e9c0669]TurboSmooth[/i:740e9c0669], a opção [i:740e9c0669]Smooth Result[/i:740e9c0669] deve estar ativa. Verifique se nas opções básicas do material, a opção [i:740e9c0669]Faceted [/i:740e9c0669]está desativada. Finalmente, se nada der certo, use o modificador[i:740e9c0669] MeshSmooth[/i:740e9c0669].

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