Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
ZenomyErif: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO, sobre a sua pergunta com o Reactor do 3ds Max a animação da colisão da mão do Tai lung do filme Kung fu panda pode ser feito sim, sem problemas.
Com o personagem modelado, criado e posicionado na cena, vc precisa criar os Gizmos do Reactor para adicionar estes objetos na simulação. Os principais recursos do Reactor estão no painel Creat > Helpers, o item Reactor fica dentro da lista que se encontra no início do painel.
Alguns comandos do Reactor aparecem na lista do painel Modify e o Reactor Water está na lista do painel Creat > Space Warps.
Os comandos que aparecem no menu Creat > Helpers permitem criar todos os tipos de interações oferecidos pelo Reactor, exceto interação com água, pois o Reactor Water fica no painel Creat > Space Warps.
Os itens que aparecem no menu Modify são para adicionar propriedades de tecido, de corpos maleáveis e de corda nos objetos.
Antes de configurar as propriedades físicas da cena e dos objetos, você deve checar cuidadosamente a disposição deles.
O Reactor trabalha com uma margem de tolerância para reagir a colisões, portanto, os objetos não podem estar com suas faces se encostando, o correto é manter uma pequena distância entre eles.
Devem receber este cuidado apenas os objetos que são ativos na simulação da cena, não precisa se preocupar com objetos imóveis.
Para modelar o corpo do Tai lung vc pode modelar normalmente usando uma primitiva cylinder (cilindro), depois convertendo-o em poly (3ds Max) ou em mesh ( Autodesk Maya) e modelar de acordo com os blueprints do Tai lung.
Se vc não tiver os blueprints do Tai lung, então tem que partir para os sketchs ( desenhos feitos a mão livre), esboços e gerar os desenhos dele no braço mesmo.
Depois dessa etapa, vc tem que modelar a malha cuidadosamente tomando cuidado bastante em deixá-la o mais fluida possível e cuidado com as "edges loops".
Depois de modelar o personagem todo com primitivas transformadas em poly, vc tem que começar a animar o personagem.colocando biped e depois envelopar a malha, com o skin.
Para usar o reactor nesse caso, terá que modelar as partes do corpo do Tai lung com primitivas separadas, e aplicar o Reactor separado em cada parte, definindo qual será o objeto colisionado e qual será o objeto que entrará em ação, para colidir.
Espero ter ajudado de alguma forma.
Abraços e boa sorte.
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