Texturizar e iluminar

Por: Cypriano  

Em: 25/08/2010 11:27

Ola pessoal, estou comecando a modelar uma arma, no 3d mais ainda nao sei muito sobre texturização, ja li sobre uvw map e outras, mais nao sei o que e melhor pra aplicar em cada caso. Outra coisa que gostaria de saber e sobre iluminação qual eu devo usar e como faco pra usar cada uma? segue o exemplo abaixo da arma modelada
cara to aki olahndo pra essa arma e to me perguntando como o cara segura para aperta o gatilho ehehehehe Cara com relacaum a a iluminacaum vc pode fazer uma iluminacaum de estudio se o objetivo for so mostra a arma mesmo. da uma procurada por ilumincaum de estudio q vc vai achar um monte de material para estudar, outra coisa qual renderizador vc vai usar ???
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Da uma olhada no grupo de estudos. Lá tem algumas configurações para iluminação de estúdio, se você informar o render vai faciliatar para a galera te ajudar. http://www.tresd1.com.br/viewforum.php?f=22
hehehehe intao achei o blueprint na internet, fiz mais mesmo pra treinar modelagem, arma bem estranha mais ainda nao sei cara nao conheco muito de render, ja ouvir falar do mental ray, mais ainda to lendo sobre o mesmo pra aprender a usar, voces me aconselham o que?
O Mental Ray é gratuito, já está no Max pra você usar... O Vray você tem que comprar.... Mas seria bom você ver os resultados obtidos com ambos, e se possível testar os dois, aí você vê com qual você se adapta melhor.... Abraços
Essa arma me lembra o filme doom...vc pode tentar fazer as ids do objeto por element, ficaria mais fácil...ae vai aplicando os materiais...to colando setagem de um material preto fosco pra coronho e alguns detalhes e outra de cromado pra parte do cano...espero ter ajudado.
Douglas, obrigado pelas sugestoes vou aplicar pra ver como fica e vou postar
Cypriano eu uso o Mentay Ray e gosto muito dele e tem uma vantagem vem junto com o max. Ativa o mental e faz alguns testes tenho certeza que vai gostar. Pra você ativar vai no menu Customize, escolhe a opção Custom UI and Default switcher no quadro: Initial Settings for tool options, escolha a opção max .Mental Ray .. isso vai tornar o mental o render padrão e já ativar o material Arch & Design para todos os slots do material editor. Iluminação de Estúdio com Mental Ray - freenando - http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=62874 Alguns materiais prontos para o mental ray. http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=43005

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