Normal Map

Por: Diego Dneo  

Em: 20/09/2010 15:50

Galera, onde eu coloco o mapa de normal? No displace?
No de bump...clica., e ao inves de bitmap...procura...normal bump...coloca em..normal bump. depois regula a porcentagem do bump, voltando na aba geral do mapa.
www.maquetes3d.weebly.com
hm.. demoro Ricardo, vo ve isso depois velho, abraco!
E para que serve esse normal bump?
O resultada é semelhante ao bump tradicional so q com uma qualidae superior . Bump mapping é uma técnica de computação gráfica onde pega-se cada pixel do objeto que está sendo renderizado e se aplica uma perturbação em sua superfície normal, baseada num mapa de altura previamente especificado, que como consequência varia a intensidade de luz "refletida" por este pixel. A iluminação é aplicada após os cálculos dando a cada pixel seu respectivo brilho. O resultado é uma superfície renderizada com mais detalhes e imperfeições lembrando o mundo real. Normal map e parallax mapping são as técnicas mais comuns para a criação deste efeito, fazendo com que o algoritmo original se pareça obsoleto. A diferença entre o displacement mapping e o bump mapping é que no bump mapping somente a normal do objeto é perturbada, deixando a geometria intacta. Logo isto não altera a silhueta do objeto em questão (fonte Wikipedia). www.itamarnunes3d.blogspot.com
Quanto mais vc se determina a um objetivo, mais o universo conspira a seu favor.

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