Edges triangulares na malha

Por: Del Antonucci  

Em: 21/09/2010 21:52

Eu estou com um problema de modelar um personagem, eu faço o Cylinder pra começar a modelar e eles ficam uns Edges indesejáveis, eu até tentei modelar com esses edges a mais. Dai quando vou fazer o braço fica zuado demais, e quando da o trubosmooth fica bem menor pq ta com mts edges, alguém poderia me dizer como ficar só com 8 edges sem esses edges em cima e dos lados?, Segue a imagem. Valeu galera, esse fórum me ajuda demais!!!, Abraçoss!
Cara eu fiz um cylinder do mesmo jeito que o seu e teve algumas coisas bem diferentes com por exmplo, não tem esse raios vindo da ponta pro meio, mas você pode fazer assim, deleta tudo, os edges indegejáveis, e o resto que sobrar e depois usa o CUT, e refaz o pedaço apago, acho que deve resolver. Té mais!
a esqueci de dizer você tem que tranformar em editable poly e botar o tipo de seleção por Edges para aparecer a cut, acho que você deve saber por vias das dúvidas nunca se sabe né? Té mais
olá Del Antonucci.... vai no menu Customize e escolhe Preferences, clica na aba viewport. na parte de display driver clica no botão configure Driver. vai abrir outra janela... deixe desmarcada a opção: Display all triangle edges. isso vai fazer "sumir" as edges diagonais
@ZenomyErif esse método não funciona cara, os edges do lado não são selecionaveis o.O @Chthome Olá!, então cara, não funcionou, continua esses edges chatos!, será que não tem outra maneira?? Alguém mais sabe? obrigado!, abraços!
Puuuuts galera!, achei o defeito!, eu selecionei o DirectX 10, e era o 9, puts, valeu aí quem respondeu! abraços!
A resolução da imagem no plano ficou mt ruim, vou tentar fazer assim mesmo.
Tambem ja tive esse problema, tinha selecionado o directx 10 e foi a mesma coisa. Em relação a questao da imagem tente isso: Vá em Customize -> Preferences -> depois va na ficha VIEWPORTS -> e na parte de baixo em CONFIGURE DRIVER Lá tem a opcao de escolher a resolucao das texturas mostradas na viewport na aba "BACKGROUND TEXTURE SIZE" e "DOWNLOAD TEXTURE SIZE". Coloque 1024 na primeira, e 512 na segunda, que são os maximos. Depois de selecionar a resolucao das imagens e pressionar OK, reinicie o MAX para o efeito aparecer. Tambem tem alumas outras opcoes, mas nao sei ao certo o que altera, tente fazer alguns testes. Acho que isso deve solucionar. Um abraço
Inpius - Tenebrae http://www.youtube.com/watch?v=1k5tQY11fyw http://www.youtube.com/watch?v=QF9UNZ0QlgQ
@GustavoKreator Já estava com essas resoluções antes, e a imagem continua zuada, será q não é o directX 9 que ta dando problema?
Normalmente aqui a resolucao nao fica exatamente como na imagem, mas nao fica ruim, da pra trabalhar sem problemas. Tente atualizar o driver de sua placa de video, nao tenho certeza se vai funcionar, mas talvez funcione! poste uma imagem do que esta acontecendo tambem, talvez assim outras pessoas possam ajudar ao ver diretamente o problema! obs: uma coisa q notei no max em relacao ao soft blender é a resolucao das imagens aplicadas nos objetos na viewport. No max nunca fica com a mesma resolucao da imagem, ja no blender a resolucao é sempre igual. Talvez seja porque o blender usa openGL, e o max directX, alguem sabe algo sobre? abraço!
Inpius - Tenebrae http://www.youtube.com/watch?v=1k5tQY11fyw http://www.youtube.com/watch?v=QF9UNZ0QlgQ

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