Level Design

Por: Lain  

Em: 21/09/2010 23:01

Olá pessoal, gostaria de saber se é possível eu desenvolver um level para jogo todo no 3Ds Max e depois exportar para uma Game Engine, precisarei refazer texturas ou até mesmo extrutura do level? No caso seria exportá-lo para o UDK. Aproveitando este mesmo tópico gostaria de saber se, teria como texturizar uma produção por partes, por exemplo uma pessoa, dividir em Smooth Groups e fazer a malha de textura destes groups, texturizar cabeça, depois braços e mãos, depois tronco. Fica mais fácil? Estas partes cada uma com sua própria malha e não tudo em 1 único arquivo como vejo em tutoriais por aí. Grato desde já. Abraço.
É possivel sim voce desenvolver um cenario de um jogo todo no max e depois exportar para uma engine. Nas duas em que trabalhei foi o que eu fiz, na Blitz3D e na Unity3D. Não sera necessario refazer texturas, desde que voce tenha mapeado e texturizado corretamente seu cenario. Em relaçao a estrutura do level, o que voce pode fazer, pelo menos na Unity3d, é poder controlar seus objetos de forma independente, podendo move-los, duplica-los, escala-los, etc, de forma separada. Assim fica mais facil fazer detalhes no seu cenario, ao inves de ter que ir no 3Dmax, alterar sua cena, salvar, e ver se fica do jeito q voce quer na engine. Isso de mapear um personagem por smooth groups eu nao acho q seria bom, pois voce usara varias imagens para texturizar o personagem, e isso nao é bom para jogos, pois o jogo tera q carregar mais arquivos de imagem para apenas um objeto. É melhor voce mapear o personagem todo e texturiza-lo num unico arquivo de imagem. O jogo deve ficar o mais "leve" possivel, tenha sempre isso em mente. Espero ter ajudado, Um abraço!
Inpius - Tenebrae http://www.youtube.com/watch?v=1k5tQY11fyw http://www.youtube.com/watch?v=QF9UNZ0QlgQ
Pegando carona no topico! quando abro uma cena no unity criada no max, ela vem sem o mapa difuse, sempre tenho que reaplicar o mapa dentro ndo unity ou tem alguma opcao no max que ja fica o objeto com o mapa aplicado??
alxgames, nao sei ao certo mas isso deve ser a solucao. Quando voce cria um novo projeto, voce tem que escolher uma pasta onde os arquivos irao ser salvos. Procure pela pasta "Assets" onde voce salvou. Dentro de Assets eu faço o seguinte, crio uma pasta chamada texturas, e outra pasta chamada modelos. Assim eu pego minha cena .max e coloco dentro da pasta modelos, e as texturas que usei nesta cena, na pasta texturas. Deste modo sempre as texturas aparecem nos modelos de uma vez.
Inpius - Tenebrae http://www.youtube.com/watch?v=1k5tQY11fyw http://www.youtube.com/watch?v=QF9UNZ0QlgQ
o Gustavo! blz velho? BH em peso, esses videos de game play foram feitos no unity? c ta com as manhas , to começando agoram vamo trocar uma ideia ae quem sabe ate surje algo .
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Vlw gustavo! Vo testar aqui! mas me parece que é esta mesmo a solução!! muito bom seus demos de games, parabens!
Vlwzao alxgames e espero q funcione ai a dica q te dei!! opa blz Z3! e tu, entao velho, estes videos foram do meu TCC. Ele foi feito na blitz3d, na epoca nao mexia com unity. Se eu e meu grupo soubesse q existia a unity na epoca, tenho certeza q o resultado iria ser muito melhor, pois a unity eh FODA, e a blitz3d é muito limitada em certos pontos. Mas ja fiz um outro trampo utilizando a unity, soh q ainda nao posso divulgar pois esta na fase de debug pelo cliente. Quando der devo fazer alguma divulgacao. Vamo trocar ideia sim! é sempre bom ter amigos na area, ainda mais em bh que ainda tem o espaço muito pequeno nela. vlwzao ai! abraços!
Inpius - Tenebrae http://www.youtube.com/watch?v=1k5tQY11fyw http://www.youtube.com/watch?v=QF9UNZ0QlgQ
CARAMBA! chego minha msng pra vc? privada Gustavo add meu m.s.n - [email protected] Bom oque eu posso falar além do que ja foi dito, um bom processo a se seguir se for trabalhar com editor UDK é ja fazer o level na engine, saca, fazer ele bem no grosso mesmo, tudo quadrado, mas tudo certo, onde sobe onde tem escada, onde é uma parede, pq isso te possibilita ver se o level é realmente jogavel e ajuda a detectar problemas que virão a aparecer futuramente, depois de feito isso vc faz o que chamamos de 'blocagem' ou seja, vc pega esse modelo e manda pra algum editor 3D, max,maya,xsi,Blender,Zbrush , dependendo de cada projeto. Gerando ae as texturas necessárias e voltando tudo para a Engine e fazendo os devidos ajustes. Ja com respieto ao personagem, eu não vejo problema em fazelo separado, mas não vejo necessidades de varios arquivos 3ds tbm. vc pode separalos em partes em um unico arquivo mesmo, e gerando uma textura para cada parte. O que deve ser feito depois disso é juntar todas essas partese ajustas os UVs pra que fiquem em uma unica devida textura, o que de fato acontece com um level, pense em um predio uma rua e uma ponte por exemplo , vc não irá modelar tudo de uma vez, mas depois com tudo modelado com suas uvs certinhas , vc junta tudo em uma unica textura assim seu game tem melhor desempenho. procure por BAcking de texturas, não se esquecendo que deve ser tudo em força de 4
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Po legal, muitissimo obrigado pelas dicas de vocês pessoal, ajudaram muito. :D

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