Quem é melhor, Skin Modifer ou Physique

Por: Lindolfo  

Em: 04/08/2004 04:53

Eustou usando o Character Studio para fazer o esqueleto, mas na hora de fazer o Envelopamento da malha não estou conseguindo um resultado satisfatório. Por isso surgio essa dúvida, qual usar, Skin Modifer ou Physique. Queria saber se tem algum tutorial com umas técnicas de envelopamento. :?: O Skin e o Esqueleto juntos Defeito na junta do ombro Defeito na junta da virilha, e a perna parece de borracha Esse é usando o Physique Usando Skin Modifer
eu creio que o physique seja mais aprimorado, mas não sei nada disso...
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Oi Lindolfo, tudo bem? Envelopar é uma das tarefas mais chatas e minuciosas que tem em 3D, depende de prática e experiência, os primeiros modelos não vão ficar bons mesmo, só depois de animar muito e envelopar muito vai começar a perceber os problemas, que as vezes são até por causa da modelagem inadequada, quebra de Edgeloops, e tudo mais. Sem a menor sombra de dúvidas o Physique é muito superior ao Skin, mas é também muito mais complexo, o Skin nasceu do Physique, é uma versão simplificada dele, portanto aprender primeiro o Skin vai ajudar muito quando chegar no Physique, que além de Joints e Bulges também faz Tendons e oferece muito mais recursos na configurações dessas coisas. Para ajustar as dobras e juntas dos membros deve editar os Vertex Weight e aplicar Joint Deformers em todas as juntas e editar uma por uma. Abraços
saiu um novo plugins para simular os musculos, ve la na 3d1.....
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