MR - Passo do Subsurface Scattering Fast Material

Por: Leandro  

Em: 01/10/2010 15:10

Pessoal, Renderizei uma cena onde um dos objetos possui aplicado o Subsurface Scattering Fast Material do Mental Ray. Porém, não estou conseguindo separar um passo para ele no Render Elements. Os passos existentes para translucidez são para o shader Arch&Design (mr A&D Raw Translucency, mr A&D Level Translucency, mr A&D Output Translucency) e não funcionam com o shader que estou usando nesse objeto. Alguém sabe como resolvo isso? Abraço,
Usa os shaders de production, tem que desbloquear no production.mi
Obrigado por responder Gera-Design. Mas em que isso pode me ajudar? Eu preciso gerar o passo para o shader Subsurface Scattering Fast Material. Não quero usar outro material e sim gerar o passo para compor em pós. Existe como? Obrigado,

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