ricardo, te mandei um email pedindo informações sobre como você quer no resultado final.
Mas pelo que vi em seu modelo, tá simples de resolver.
Vamos a um pequeno passo-a-passo:
Faça um box, converta em editable poly, entre em polygon e aplique os Id's.
aplique o material multi sub-object e aplique no box. Nos Id's de material você tem a opção de escolher o Map Channel de cada.
Na textura da bola você aplica Map Channel 1 e na textura do campo você aplica Map Channel 2.
Aplique o modificador UVW Map para o Id 1 e configure.
Aplique mais um modificador UVW Map, mas agora dentro das configurações do modificador, selecione Map Channel 2.
Isso fará com que ele mapeie a textura de Id 2.
Pelo que entendi, isso resolverá seu problema.
Qualquer coisa me avise!
Abraços