"E lembrando ainda que se você deixa a opção Isoline display ativada e fazer o Collapso Mesh e depois para poly, você terá uma malha defeituosa, com machas pretas."
fagmario --> interessante... só se você for pra mesh e depois pra poly? se for direto pra poly não dá problema? Só se der collapse? Se em um poly, por turbo, usar um modificador mesh, outro poly e mantiver a stack... dá problema? tem alguma página onde esteja descrito essa limitação?
hummmm... acho que exagerei nas perguntas...
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Ignora as minhas perguntas (foi no impulso)... achei a resposta.
Warning If you're going to collapse the model or apply further modifiers after the TurboSmooth, you should first turn off Isoline Display. Unlike in MeshSmooth, isoline display is achieved by making all the edges "invisible," joining large groups of faces together in single "polygons." This can be especially problematic if you apply a PolyObject-based modifier afterwards, because all vertices in the interior of these "polygons" will be lost.
fonte: Autodesk 3ds Max Help > Modifiers > Object-Space Modifiers > TurboSmooth Modifier
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