peso de interação do turbosmooth no max?

Por: DHHH  

Em: 14/10/2010 17:01

queria saber como regular areas de peso em modificadores no 3d max 2011? igual a essa forma feita no cinema 4D: http://www.youtube.com/watch?v=gWm2-OeRHEU no max tem alguma forma parecida, para fazer isso sem ter que aumentar divisões de poligonos?
E ae DHHH, cara o mais próximo que sei disso é o modificador spherefy. Abraços!
nao ajudou muito, queria saber de areas de intensidade do modificador de subdivisao de malha, lugares onde ele e menos ou mais afetado pelo modificador. sera q tem alguma coisa parecida no max?
O turbosmooth tem uma opçao chamada ISOLINE DISPLAY ela reduz o numero de linhas, fik bem mais leve abç!
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
Isso ai vai da modelagem, o jeito que cria as edges na modelagem vai fazer o turbo smooth arredondar mais ou menos. Olha esse tutorial http://vimeo.com/10941211
E ai pessoal. Sobre o comentário do Yanikian. O Isoline Display não vai deixar mais leve a malha, ele é apenas para visualização. A quantidade de polígonos será a mesma. E lembrando ainda que se você deixa a opção Isoline display ativada e fazer o Collapso Mesh e depois para poly, você terá uma malha defeituosa, com machas pretas. E sobe a dúvida do nosso amigo eu tinha dito para ele que cada programa trabalha de um jeito. Você não terá o Cinema 4D dentro do Max. Abraços
Portifolio - http://www.fagmario.com
Reel 2011 - http://www.youtube.com/watch?v=F3bDbuqj5zQ
Até pq pelo que vi, essa ferramenta do cinema 4d é modelagem nurbs, o que no max é bem inferior. Existe um mofificador no max, porem, chama-se FFD, ele cria vertices que agem em determinadas areas do objeto, formando uma "cage". Talvez ajude. Abraço!
"E lembrando ainda que se você deixa a opção Isoline display ativada e fazer o Collapso Mesh e depois para poly, você terá uma malha defeituosa, com machas pretas." fagmario --> interessante... só se você for pra mesh e depois pra poly? se for direto pra poly não dá problema? Só se der collapse? Se em um poly, por turbo, usar um modificador mesh, outro poly e mantiver a stack... dá problema? tem alguma página onde esteja descrito essa limitação? hummmm... acho que exagerei nas perguntas... \\ EDIT ******** Ignora as minhas perguntas (foi no impulso)... achei a resposta. Warning If you're going to collapse the model or apply further modifiers after the TurboSmooth, you should first turn off Isoline Display. Unlike in MeshSmooth, isoline display is achieved by making all the edges "invisible," joining large groups of faces together in single "polygons." This can be especially problematic if you apply a PolyObject-based modifier afterwards, because all vertices in the interior of these "polygons" will be lost. fonte: Autodesk 3ds Max Help > Modifiers > Object-Space Modifiers > TurboSmooth Modifier ******** EDIT //
Valeu pela fonte Danilo.formigone. Eu aprendi na prática. Não sabia que tinha no help.
Portifolio - http://www.fagmario.com
Reel 2011 - http://www.youtube.com/watch?v=F3bDbuqj5zQ

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