Duvida 3Ds Max Blueprint

Por: sky0165  

Em: 19/10/2010 16:48

Pois então , eu estou tentando modelar um Viper Coupe.Estou usando método de atribuir imagens á um box.Só que nesse box , as viewports Front e Back ficão na frente do projeto , impossibilitanto eu vê-los como a imagem em Anexo.Por sorte , achei um "Tutorial" de alguém modelando um outro carro , no mesmo "método" que eu achei melhor. Em 1:18 ele mostra bem o que eu quero fazer , fazer com que eu possa ver os polígonos e ao mesmo tempo , poder ver o meu Blueprint , diferente da minha imagem em Anexo. Se possível não usar muitos termos difíceis dessa área pois eu estou no começo :D so tenho 14 anos XD Obrigado á todos que responderem e muito obrigado.[/img]
Sky016, é simples o seu problema. É que você estar com a malha que vocÊ vai começar com o carro atras do blueprint. Selecione o plano que você aplicou o blueprint ( a textura em linhas do carro) e arraste mais para o fundo. Não tem problema em você afasta, porque as viewport front e back são ortogonais ( não ler a profundidade, como se fosse 2D). Qualquer coisa posta ai. abraços
Portifolio - http://www.fagmario.com
Reel 2011 - http://www.youtube.com/watch?v=F3bDbuqj5zQ
Meu deus , eu consegui XD hahaha , muito obrigado :D
Sky016, Eu também estou aprendendoa modelar carros, más prefiro usar painéis com as vistas das blue prints do carro. Nunca tentei com bloco. Más todo maneira é válida o que importa é o resultado. vai em frente cara. Abraço Antonio

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