Vidro quebrando

Por: mudinho  

Em: 22/10/2010 16:05

Estou fazendo a animação de um vidor quebrando, estou usando rotação das particulas, so q eles não param de rodar quando chega no chão, o chão esta com deflector, com alta fricção e baixo bounce, so q mesmo assim as particulas não param de rodar. q q eu faço?
Qual sistema de particulas esta usando? Se for no particle flow é só colocar um go to rotation em um evento após a colisão.
No parray anima para zero o valor da rotação e da velocidade. No pfsource cria um event no final com velocidade e rotação zero.
vlw, to usando parray.
Meu amigo, se você procurar aqui no iníco na área de tutoriais para 3ds max avançado, você vai encontrar um tuto do nosso amigo André Luiz Buttignoli Vieira " PArray e PBomb " muito bom, que te vai dar umas dicas bastante aproveitáveis para o que vc está procurando. Falou? Abraços.
caso nao achouu taii :) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15277

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