Textura Pixelizada com Unwrap

Por: gutobocchi  

Em: 03/11/2010 15:02

Galera... O problema é o seguinte: Eu faço o mapeamento do objeto com o Unwrap e salvo o UV com 1024x1024 para trabalhar no Photoshop. Mas depois que pego umas texturas (todas com resolução boas, e algumas tenho que redimensionar) e pinto o UV, salvo e quando aplico no objeto (no Max), fica tudo pixelizado, tanto na viewport quanto no render. Eu queria saber se alguém já passou por isso e sabe uma solução?! Ou se é erro meu?! Abraços a todos!
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Eae Guto, coloca um print da parte q esta acontecendo, assim facilita para o pessoal ver o erro. Hugs.
derrepente ... que tamanho vc estah "voltando" com as texturas e qual tamanho vc estah renderizando?
Fala Mauricio, assim que renderizar eu coloco aqui... Valeu, amigo! zanak, eu volto a textura pro max com 1024x1024 e renderizo com 3000px....
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Imagina 1024 pixels espalhados pelo seu objeto... saindo em um render de 3000 pixels... acho que não segredo aí. 1024 (chamado de 1k) é resolução baixa pra textura, só é usada pra objetos ou pra partes de objetos que não vão aparecer de perto. Eu costumo pintar texturas de 4k (4096x4096) pra não ter erro, e se for pra render em alta e close pode ser que precise até 8k, mas aí prefiro separar em varios mapas menores.
Grande Fla, muito obrigado pela ajuda. Vou dar uma testada aqui e posto o render assim que terminar!! Abraço forte.
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Surgiu mais um pepino...Segui as dicas do Fla (textura com 4K), mas quando a coloco no Max, olha o que acontece. Vira um arco-íris que sabe lá de onde veio... Segue o print da viewport e a textura como está no PS. Abraços
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vc estah usando rgb? né? naum CMYK? naum é?
to usando RGB, zanak.....
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bom... lah onde vc inseriu a imagem no max tem uma opção view img lah é que ficou colorido? tenta outro formato tipo png ou jpg...

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