Lampadas de Natal

Por: Luiz Cezar  

Em: 10/11/2010 15:46

Hola amigos, Estou tentando criar umas lampadas de natal más ta complicado. Seguinte: coloquei na cena uma photometric em forma de cilindro com 98 cd e consegui o efeito desejado, até tudo ok. O problema surge qdo tento por esse ponto de luz dentro do bulbo de vidro q seria a lampada, pra fazer com q o ponto de luz em forma de cilindro seja o filamento dessa lampada, aí a cena deixa de receber iluminaçao, mesmo aumentando a intensidade no cd pus 900 e nada. Outro detalhe que percebí é o da fita de fiapos q segura as bolas de natal, essa fita parece ser q nao está recebendo a iluminaçao. Estas sao as 2 imagens q renderizei. Estao com pouca definiçao pois sao apenas testes. Agradeço dicas e ajuda.
Não coloque a luz dentro do vidro que dificulta tudo. Crie uma luz no alto para iluminar os objetos e faça as lampadinhas com uma esfera e material com self-illumination. No final aplica o glare para criar o brilho que fica bom a beça.
Luiz, dá uma olhada na seção de materiais para Mental Ray aqui do site. Tem um material desenvolvido Pelo André simulando lampadas de natal, tá logo na primeira página. http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=43005 Quando vc usar ele em algum objeto, aplica o glare em Output: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=31792 Se vc usar o Final Gather fica ainda mais bacana, as lampadinhas ficam iluminando de verdade o que estiver por perto. Edit: A imagem que tô mandando é o resultado dele aplicado em um box e em um cone. Também usei o shader DOF/Bokeh em Lens pra dar o efeito de luz desfocada ali atrás à direita, mas fica bacana mesmo sem ele.
Super legal Leandro!
Ja tinha visto esse material, inclusive baixei ele, más não entendí o seu funcionamento, vou testar aqui.
Agora, fiz essa aqui com photometrics. A pergunta é, teria como espalhar as luzes como partículas ?
[quote:551726e27d]Super legal Leandro![/quote:551726e27d] E o bacana é que é uma geometria super simples... Méritos do Sr. 3d1, heheh... [quote:551726e27d]...teria como espalhar as luzes como partículas ?[/quote:551726e27d] Cara, não sei se existe alguma função deste tipo, até onde sei os emissores de partículas só aceitam usar geometria como partícula... Mas tem jeito de fazer geometria iluminar como luz, usando um material Arch&Design com self-illumination, e habilitando o Final Gather. Se vc não tiver condições de usar esses recursos de iluminação mais avançados por causa do tempo de render, há essa opção aqui pra distribuir luzes sobre uma geometria, o Light Mesh (o nono plugin dessa pág): http://www.tresd1.com.br/plugins.php?t=12918&&start=15
Leandro, obrigado mermão. Baixei o tal plugin e instalei na pasta plugins do max, só q ele nao aparece la no menu Helpers.
Amigos, uma pergunta mais, como posso fazer pra desabiltar numa mesma cena, algumas luzes q nao quero q emitam glare, exemplo, tenho na cena varias free ligths photometrics e ta um texto q usei material mental ray com glow, ou seja, auto iluminado, e quero q somente ele emita o glare ja q as photometrics estao estourando tudo e nao tenho como regular isso. Alguem sabe como fazer ?
Faz na pós produção. Renderiza uma imagem só com o texto e marca o glare only para criar o glare sozinho. No photoshop cola em cima e muda o layer para screen. Essa semana postaram um tutorial super legal sobre isso http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2010/11/3d-process-post-process-tricks-revealed.html

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