"mudinho" disse: crie multi/sub-object Crie a quantidade de material q vc vai usar para colocar a textura. entre em cada um e altere a ID e o diffuse map(coloque a textura o rosto) Se vc naum entendeu siga os passos. Abra o editor de material, e clique Standard. Depois selecione Multi/sub-material Depois aparecera essas opções no material. 1=Numero de sub-materiais q seu objeto tera 2=Seleciona quantos sub-materiais seu objeto tera 3=Adiciona um sub-material ao objeto 4=Retira um sub-material do objeto 5=Cor de identificação do sub-material no objeto 6=Liga e desliga o sub-material 7=Indica qual material esta sendo usado no respectivo slot de sub-material 8=O nome do sub-material para o material principal 9=O numero de identificação do sub-material 10=Um preview do sub-material Agora clique no primeiro slot q aparecera (o item 7) Aparecera as seguintes opções para o seu sub-material. 1=Aqui você seleciona a id do seu material ( para selecionar, clique no ícone, mantenha pressionado, e solte o botão do mouse em cima da id do material) 2=Aqui você escolhe se a textura sera exibida na viewport ou não 3=Aqui esta o nome do material 4=Aqui você escolhe a textura do material ( para escolher uma imagem, clique no item 4 e em bitmap, na janela que ira aparecer ) 5=Clicando aqui vc vai para o proximo sub-material 6=Ele volta para a pagina anteriror ( parecido quando vc aperta backspace em uma pasta do windows ). Escolha a textura, escolha a ID do material, e o nome, e no material principal, acione sua visualização na viewport. Vamos arrumar o modelo. Crie um modelo qualquer e selecione as faces(polígonos) q deseja fazer o rosto. Para fazer isso basta converter o objeto pa mesh ou para poly ( para fazer isso basta apertar com o botão direito em cima do objeto e ir em ''Convert to'' e depois em ''convert to editable mesh'' ou ''editable poly'' . e aplique o material arrastando o material para as faces selecionadas ( para selecionar as faces, basta apertar no quarto item q aparecera na janela de modificadores, ele tem essa aparência , selecione uma face, e com o botão Ctrl precionado, selecione as outras faces, com o botão alt precionado, vc retira a face da seleção ) depois, com as faces selecionadas, Aplique o material e o modificador ''Material''. Agora seu modelo esta pronto para começar a animar. Para animar nos vamos usar auto-key, Na parte inferior, nos temos 3 botões, Auto-key Set-key E uma chave. Aperte no auto-key. Veja q na borda da viewport ficou vermelha. Agora va para alguns 10 frames para frente e modifique o valor de qualquer coisa,o raio de um circulo, as coordenadas de um objeto, qualquer valor, ate textura e possível. Veja q quando vc altera um valor, nos frames anteriores o 3d max gera os valores daquilo q vc altero do valor inicial para o valor final, e veja tambem, q na barra de frames, criou-se dois retangulos, um com o valor inicial, e outro com valor final, vc pode segurar e arrastar a ''key'' para modificar o valor. mas veja q mudança não e linear. para mudar isso aperte no botão destacado a seguir no canto inferior esquerdo Agora aparecera um painel: 1=Aqui vc seleciona o item a ser editado 2=Aqui e o painel com as indicações dos frames 3=Isso e a representação de um key 4=Essa barra indica qual frame q vc esta vendo 5=Essa janela so aparece quando vc aperta com o botão direito do mouse em cima de um key 6=E o frame q essa key esta 7=E o valor q esta key tem 8=E a forma de linha de entrada da key ( para selecionar, precione o botão direito em cima da imagem e solte na forma de linha escolhida ) 9=e a forma de linha da saida da key ( para ter uma linha como esta descrita na imagem q aparecera das tipos de linha , e bom vc definir na saida da key anterior, e na entrada da key respectiva ) 10=E o numero da key Para mover a key basta vc selecionar e arrastar ela. Pronto, vc configurou os materiais e a animação. Para animar, basta usar o auto key e mudar a id aplicada ao material no modoficador ''Material'' Caso fique uma duvida e so perguntaaproveitei um outro tutorial meu. no seu caso, em vez de aplica a imagem, vc pode aplica um video avi q funciona de boa. mas no seu caso tem q aplicar uma forma de linha ''retangular'', sei la como chamo esse tipo de curva mas a imagem dele ta ai .
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