Vinheta Video Show

Por: lanzo  

Em: 17/11/2010 19:37

Fala Pessoal! será que vocês conseguem me ajudar? Tenho que fazer um vinheta paraceida coma do Video Show, onde quadrados surgem um na sequencia do outro com opacidade. Como faezr isso e ainda colocar um video na parte de frente de cada quadrado. Fico imaginando os mihares de camadas de textura que será necessario para que cada quadrado fique com um video diferente. Fui claro!? Alguem teria sugestões? Muito obrigado a todos!
Bruno Lanzo
Cara, tem muito tempo q naum assisto TV por isso, tenta mostra um video da vinheta mas cara, em questão dos materiais, aplica um material padão na parte principal, alguma textura com reflexo
"mudinho" disse: crie multi/sub-object Crie a quantidade de material q vc vai usar para colocar a textura. entre em cada um e altere a ID e o diffuse map(coloque a textura o rosto) Se vc naum entendeu siga os passos. Abra o editor de material, e clique Standard. Depois selecione Multi/sub-material Depois aparecera essas opções no material. 1=Numero de sub-materiais q seu objeto tera 2=Seleciona quantos sub-materiais seu objeto tera 3=Adiciona um sub-material ao objeto 4=Retira um sub-material do objeto 5=Cor de identificação do sub-material no objeto 6=Liga e desliga o sub-material 7=Indica qual material esta sendo usado no respectivo slot de sub-material 8=O nome do sub-material para o material principal 9=O numero de identificação do sub-material 10=Um preview do sub-material Agora clique no primeiro slot q aparecera (o item 7) Aparecera as seguintes opções para o seu sub-material. 1=Aqui você seleciona a id do seu material ( para selecionar, clique no ícone, mantenha pressionado, e solte o botão do mouse em cima da id do material) 2=Aqui você escolhe se a textura sera exibida na viewport ou não 3=Aqui esta o nome do material 4=Aqui você escolhe a textura do material ( para escolher uma imagem, clique no item 4 e em bitmap, na janela que ira aparecer ) 5=Clicando aqui vc vai para o proximo sub-material 6=Ele volta para a pagina anteriror ( parecido quando vc aperta backspace em uma pasta do windows ). Escolha a textura, escolha a ID do material, e o nome, e no material principal, acione sua visualização na viewport. Vamos arrumar o modelo. Crie um modelo qualquer e selecione as faces(polígonos) q deseja fazer o rosto. Para fazer isso basta converter o objeto pa mesh ou para poly ( para fazer isso basta apertar com o botão direito em cima do objeto e ir em ''Convert to'' e depois em ''convert to editable mesh'' ou ''editable poly'' . e aplique o material arrastando o material para as faces selecionadas ( para selecionar as faces, basta apertar no quarto item q aparecera na janela de modificadores, ele tem essa aparência , selecione uma face, e com o botão Ctrl precionado, selecione as outras faces, com o botão alt precionado, vc retira a face da seleção ) depois, com as faces selecionadas, Aplique o material e o modificador ''Material''. Agora seu modelo esta pronto para começar a animar. Para animar nos vamos usar auto-key, Na parte inferior, nos temos 3 botões, Auto-key Set-key E uma chave. Aperte no auto-key. Veja q na borda da viewport ficou vermelha. Agora va para alguns 10 frames para frente e modifique o valor de qualquer coisa,o raio de um circulo, as coordenadas de um objeto, qualquer valor, ate textura e possível. Veja q quando vc altera um valor, nos frames anteriores o 3d max gera os valores daquilo q vc altero do valor inicial para o valor final, e veja tambem, q na barra de frames, criou-se dois retangulos, um com o valor inicial, e outro com valor final, vc pode segurar e arrastar a ''key'' para modificar o valor. mas veja q mudança não e linear. para mudar isso aperte no botão destacado a seguir no canto inferior esquerdo Agora aparecera um painel: 1=Aqui vc seleciona o item a ser editado 2=Aqui e o painel com as indicações dos frames 3=Isso e a representação de um key 4=Essa barra indica qual frame q vc esta vendo 5=Essa janela so aparece quando vc aperta com o botão direito do mouse em cima de um key 6=E o frame q essa key esta 7=E o valor q esta key tem 8=E a forma de linha de entrada da key ( para selecionar, precione o botão direito em cima da imagem e solte na forma de linha escolhida ) 9=e a forma de linha da saida da key ( para ter uma linha como esta descrita na imagem q aparecera das tipos de linha , e bom vc definir na saida da key anterior, e na entrada da key respectiva ) 10=E o numero da key Para mover a key basta vc selecionar e arrastar ela. Pronto, vc configurou os materiais e a animação. Para animar, basta usar o auto key e mudar a id aplicada ao material no modoficador ''Material'' Caso fique uma duvida e so pergunta
aproveitei um outro tutorial meu. no seu caso, em vez de aplica a imagem, vc pode aplica um video avi q funciona de boa. mas no seu caso tem q aplicar uma forma de linha ''retangular'', sei la como chamo esse tipo de curva mas a imagem dele ta ai .

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