Luzes Standard no scanline

Por: Diego Dneo  

Em: 18/11/2010 17:49

Galera tem como nao deixar a luz standard aparecer em reflexos, no scanline? pra eu ter mais control doq vai ou ser brilho... e se é mto ruim usar raytrace materials pra compor materiais reflexivos, pq o standard nao entendi como usa isso.
cara, no mapa de reflexo q vc aplica ele e so aplica e defini a porcentagem. naum precisa dexa de ser standard o material e tem como faze com q a luz deixe de ter efeito em um objeto, so q nem ilumina ele ilumina mais.
mas como que é o processo?
Cara, abra o editor de materiais, basta apertar a letra ''m'' para abrir quando aparecer vc vai clicar em maps depois de apertar, vai aparece as seguintes opções 1=aqui vc liga e deliga o efeito 2=aqui identifica qual efeito vc ta mechendo 3=aqui fica o nivel de uso do mapa ( exemplo: um mapa raytrace em reflection com 100, ele vai refleti 100% de força o ambiente, ja se coloca 10, ele vai refleti apenas com 10% da força ) 4=indica o tipo de mapa q vc esta usando no respectivo slot de efeito agora clique no slot map do efeito reflection, ao apertar aparecera as seguintes opções No meu caso, eu uso 3max 2011, nele aparece assim os mapas, mas nos outros 3dmax tem os mesmos mapas, so tem uma aparência diferente, agora e so da duplo clique em Raytrace, ao dar duplo clique em raytrace, a janela de materiais ira mudar para a seguinte imagem nesse caso, naum e preciso mudar nada, então basta sair das opções desse mapa, para sair das opções do mapa, basta clicar em Go To Parent, ele e o icone dentro do quadrado vermelho da imagem. agora basta ajustar o nível de reflexo pelo parâmetro q esta dentro do quadrado vermelho. agora o seu material q reflete esta pronto, mas vai uma dica, se vc coloca a cor do material preto, ele virara um espelho.
hm, valew velhao!
Na seção de tutoriais da tresd1 tem ensina configurações desse tipo e muito mais. Veja esses links. Se vc for iniciante em materiais sugiro o estudo de cada um desses tutoriais, eles são o bãsico para materiais. http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15350 (conhecer o shaders do max) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14965 (material/ map browser basico) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256 (material/ map browser - materiais proceduais) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15257 (material/ map browser - materiais proceduais 2) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15321 (material vidro) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15011 (material reflexivo) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14936 (material editor basico) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934 (bitmap e uvw map) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14990 (materiais tipo telas e grades) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14988 (materiais mult/sub object) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14616 (material dourado com imagem HDRI) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14935 (bump e flat mirror)

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