material Multiply como no photoshp, é possivel?

Por: wulfgar666  

Em: 14/12/2010 11:42

pessoal, existe algum mode de simular o efeito multiply para um mapa? nao estou falando de camadas de texturas mas sim no proprio mapa aplicado a um objeto na cena. abraço
Vc quer que 1 objeto fique com efeito de multiply? O filter do material standard tem a opção add e subtract, com o subtract e um pouco de transparência deve ficar parecido.
o 3ds max 2011 tem uma nova funcao.. igual ao photoshop ;) vai em :::::tools > Viewport Canvas ::::::: vai abrir uma janela com algumas OTIMAS FUNCOES :D:D:D espero que te ajude e que eu tenha entendido certo a tua pergunta :( OBs: vc ja tem que ter feito o uwnrap do teu modelo ja pronto. ou seja o teu modelo tem que esta pronto para a texturizacao ;) nao via ser so chegar e colocar os maps ou pintar :( vai ficar tudo errado talvez.
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nÃo sei se é isso.. mas o shader Composite tem algumas opções nesse sentido esses tutoriais saíram nas notícias aki do fórum tempos atrás.. dá uma olhada: parte 1 = http://max.cgcookie.com/2009/11/06/modeling-an-natural-environment/ parte 2 = http://max.cgcookie.com/2009/12/11/modeling-a-natural-environment-part-2/ parte 3 = http://max.cgcookie.com/2010/02/02/creating-a-natural-environment-part-3/
O Bend também mistura dois mapas. Dá para tentar.
hahhaa coitado de mim entendi completamente errado :( mas o byboca ja falou o certo ;)
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Posta uma imagem de exemplo. Não consigo imaginar o multiply no objeto 3D sem ser na textura.
Vc diz, de um modo que o objeto fique transparente quanto mais clara for a cor e opaco quanto mais escura for a cor? Tente um material Arch&Design transparente, thin-walled pra não deformar com refração, e usando um mapa falloff na opção Shadow/Light no canal Cutout. Também experimente ligar/desligar o backface culling pra ver como fica. Ou então pega o próprio bitmap do diffuse e aplica no cutout, mas aí não vai ter transparência baseada na sombra.
o lance e o seguinte, eu quero um efeito assim: serao 3 circulos com cores basicas. podem se uma sobrepoe a outra, as cores sao multiplicadas. veja o exemplo.. nao e multiplicaçao de um submapa.. e sim de um proprio Mesh alguma sugestao? vou tentar o que o XRuiz disse no max11 abraço
bem... já vi gente fazendo isso com 3 spot lights... uma de cada cor.. aí onde elas se misturam.. as cores se misturam tb dando esse efeito.... acho que p/ fazer com materiais... vai ter que trabalhar com transparência tb... p/ poder "enxergar" o material que está por baixo... (no outro círculo)...

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