opa blz cara? então, esse ai pelo visto é um mapeamento generico do zbrush. Se vc for em TOOLS>UVMAP - lah vc vai encontrar uns botões com o nome de PUVTILES - GUVTILES - e AUVTILES - cada um desses é um mapeamento "chapado", pois o zbrush nao sabe qual é o lado certo do seu modelo, então o que ele faz é pegar cada poligonos e "chapar" um do lado o outro, numa ordem aleatoria q "ele" sabe onde fica cada, ja vc nao. Quando vc clica em um desses botoes ele cria um tipo de mapemanto generico, o que nao é muito util quando vc quer alterar algo na textura, o que recomendo vc a fazer é o seguinte.
ou vc exporta sua malha, numa divisão baixa faz um mapeamento dela fora do zbrush. pode ser no max, ou maya ou qq outro. ae depois vc importa ela em cima da malha antiga que ela pega os detalhes, ae vc consegue exportar a textura.
ou vc baixa o plugin de mapeamento q tem no site do zbrushhttp://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/
que vc consegue fazer um mapeamento melhor direto no zbrush, é rapido e nao é dificil de usar, é mto facil =) tem mtos videos no youtube de como utilizar, qq duvida posta ai.
espero ter ajudado
abraço!
3D-Artist - vmartinsart.com