Duvida Zspheres

Por: jose Renato  

Em: 26/12/2010 17:25

Fala galera , eu adiquiri o zbrush 3.1 e to com uma duvida bem basica na construção de um corpo humanoide, tem algum plugin para criar musculatura no zbrush3.1.eu to usando mouse e ta saindo muito disproporcional. :?
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fala galera to resolvendo o problema da musculatura, agora to correndo atrás de um tutorial p/ criar a asa desse meu personagem don dragão.
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opa blz cara. bom...o zbrush 3.1 saiu de linha a pouco tempo, portanto tem coisas que vc nao podera fazer, mas basicamente esta bem parecido com o atual que é o 4.0 recomendo adiquiri-lo. mas vamo lah: bom, na vdd nao existe plugin pra musculo ou qq coisa q tenha no zbrush, tds as coisas que vc vê são modeladas msm, nada de criação automatica, isso é apenas o tempo que vai fazer vc se acostumar a mexer no programa. Existem alguns plugins que ajudam vc a agilizar algumas coisas, como mapeamente, alguns alphas, vc pode encontrar aqui http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ vc esta usando mouse, e sei bem como eh, varias trabalhos fiz no mouse tbm. E uma dica pra vc controlar legal o mouse é vc usar o LAZYMOUSE. vc aperta a letra L, que vc vai ver um traço vermelho quando vc arrastar o mouse em alguma superficie, e vc pode configurar isso indo em STROKE, ae na parte de baixo tem LAZYMOUSE. Isso ajuda vc a ter mais firmeza no traço quando tiver modelando. Outra coisa, eh controlar a intensidade, como o mouse tem um toke seco, vc tem q deixa-la sempre mto baixa, e ir trabalhando com o Smooth (shift+clic) assim vc consegue ir modelando aos poucos. E nao tenha pressa pois realmente é demorado, com o tempo vc vai pegando agilidade. pra vc ter uma boa qualidade de modelos, é impressindivel o estudo da anatomia. Por isso leia, faça rabiscos, entenda como funciona. Sobre o corpo nao foque só nos musculos externos, mas tbm nos internos pra vc saber o volume dos externos, se preocupe em saber onde estão cada musculo, e o que fazem, assim vc consegue uma boa modelagem, e poses coerentes. =) procure por estes livos: http://photo.goodreads.com/books/1173776136l/327242.jpg http://img514.imageshack.us/img514/699/anatomy20for20artistsgx6.jpg http://www.usedbooks.co.nz/images/Book/0195052064.jpg http://ny-image2.etsy.com/il_fullxfull.128019494.jpg o ultimo livro fala sobre como modelar em clay (massa), e isso eh importante, pois o zbrush eh pra modelagem, então no inicio nao se preocupe em deixar um modelo pronto pra animação, apenas aprenda como modelar, aprenda os conceitos, como fazer, pegue uma esfera e vai pra ticando, faça repetidamente diversos modelos. E TENHA PACIENCIA!!! é o mais importante. sem pressa. aproposito. da uma olhada no meu port, abaixo da cidade futuristica, tds modelos foram feitos no mouse. Devagar e Sempre =) espero ter ajudado man abraço! =D
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boa 3dzeiro muito obrigado pela dica estou muito mais entusiasmado agora depois desta sua super dica , vou tentar adquirir a versão 4 do zbrush agora em 2011.Antes de postar a minha duvida eu ja estava estudando as zspheres, muito obrigado pelas dicas tentarei melhorar meus trabalhos para postar em breve aqui no forum seque alguns estudos.Um dragão falta modelar a cabeça , e uma tentativa de modelar um humanoide agora vou começar a estudar direto a anatomia humana para melhorar a escultura de meus personagens.
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Fala galera, eu comecei a modelar um personagem no zbrush ate certo ponto tava tudo certinho so q depos de alguma divisões e modificações na malha apareceram algumas saliencias na malha (buracos), tem como eu resolver esse problema no proprio zbrush sem tem q exportar para outro soft para ir colando os vertices, ou eu tenho que começar tudo do zero segue a imagem.
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