opa blz cara? acrescentando na dica do amigo Fla3DMadness, tem um "macete", que vc pode usar quando precisar editar o modelo com uv map, pois se vc aplicar o uvw num modelo, e derepente vc vê precisa editar o seu modelo com o uv map ali na janelinha do modificador, ele vai desconsiderar seu mapeamento, isso pq vc editou o modelo com o uv map, ai ele perde as config do mapemento.
pra vc "salvar" o mapeamento no seu modelo, vc pode aplicar o uvw, ae vc mapeia, e CONVERTE O MODELO novamente em poly, ou mesh ai depende o que vc usa. isso faz com q ele pegue seu mapeamento e deixa como padrão na malha, então vc pode edita-lo novamente, e quando vc aplicar o uv map vc vera q o mapeamento ainda estará lah. =)
pra fazer isso no personagem com skin, vc pode criar uma copia do seu personagem no msm arquivo, ae vc mapeia ele, CONVERTE em poly, depois vc pega o personagem antigo e ARRASTA o skin pro personagem novo, q é p ele pegar. ( aki funciona). Só nao esqueça de alinhar o personagem novo com o personagem antigo.
espero te ajudado
abrass man
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