Qual é melhor pra animar?

Por: builson  

Em: 06/01/2011 11:09

Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) builson: oi builson!! tudo bem?? sobre a sua pergunta, vc tem que entender que como falou bem o nosso amigo e colaborador "Fla3dmadness" nada é fácil, ainda mais em animação gráfica que é a ÚLTIMA coisa que vc tem que aprender em Computação Gráfica. Infelizmente para uma pessoa qualquer que ainda está aprendendo Computação Gráfica e já está querendo animar, isso é uma tarefa muito difícil mesmo, não vou dizer que é impossível porque nada é impossível quando se estuda, mas para quem está começando é muito difícil mesmo ter que começar animando várias coisas. Para animar é preciso ter um olho "milimétrico", é preciso perceber as nuances e diferenças em segundos de mudanças de movimento, porque 1 segundo mal feito de uma animação corre o risco de estragar fatalmente um curta por exemplo de um filme. É exatamente por este motivo que citei anteriormente, que hoje em dia as empresas estão investindo muito mesmo, demasiadamente em engenheiros de software, contratam esses profissionais e eles criam Scripts com funções avançadas para tudo o que se pode imaginar. Geralmente esses engenheiros de software são especialistas em várias linguagens de programação, mas o que eles precisam saber mais é a C++ e a linguagem de scripts. Script é a ferramenta mais poderosa que existe até hoje para não só automatizar o seu trabalho como para facilitar a sua vida cotidiana no exercício da profissão (Computação Gráfica). O trabalho relacionado com a animação de personagens envolve dois estágios bem diferentes entre si que são o ajuste do personagem, e a animação com deformações. Em ambas as situações os conhecimentos necessários para trabalhar com cada um deles é bem diferente, e de fato em grandes estúdios as tarefas são divididas entre dois ou mais profissionais diferentes. Por exemplo, podemos ter um artista especializado na criação de personagens prontos para receber animação e outro que trabalha apenas na deformação e ajuste dos keyframes. Como funciona essa configuração dos personagens? Cada software apresenta uma maneira própria de trabalhar com esses tipos de configuração, e hoje vc pode usar bastante o modificador Skin do 3dsmax que é o responsável pela ligação entre a malha 3d do personagem com os bones. O processo de animação envolve a criação de objetos chamados de bones (esqueleto- ossos), que são uma analogia ao que temos como ossos nos seres vertebrados que deformam a malha 3d ao se mover. Um dos maiores desafios para configurar personagens para animação é fazer essa ligação de forma correta, eu mesmo já estudei bastante e até hoje eu "apanho" de vez em quando. Tem que fazer tudo com muito cuidado e bastante ATENÇÃO. O processo de configuração do modificador pode ser um pouco complexo para quem nunca teve a oportunidade de trabalhar com animação de persoangens, mas com o tempo é possível entender bem o básico do seu funcionamento. Em poucas palavras o que teremos que fazer par unir os bones a uma malha 3d, é simplesmente ajustar os chamados envelopes de cada bone. Esses envelopes (ENVELOPAMENTO DA MALHA) é que determinam os vértices que devem ser deformados quando o bone se mover. É com o ajuste desses envelopes que controlamos a área de influência de cada bone e ajustamos a animação como um todo. O tutorial em si é interessante por ser básico, ter instruções simples e disponibilizar um modelo 3d para testes. Apesar de existirem opções mais avançadas de animação para versões recentes do 3dsmax, como é o caso do CAT, do Automatron, o conhecimento de ferramentas como o modificador Skin ainda é importante, principalmente se você quer trabalhar com animação baseada em deformações, que é um dos fundamentos da animação de personagens. Olha esse site "builson" sobre o modificador "Skin", acho que será bastante útil a vc. http://billysalisbury.com/tutorials_skinning.htm ( SITE SOBRE MODIFICADOR SKIN- 3DS MAX). Para quem está começando modelagem e já quer animar, eu recomendo o site do Dimas Rosa da Escultopintura, que é muito conhecido e é uma ótima fonte de estudos "básica" para quem quer modelar e animar no 3ds Max. http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Animacao_Personagem/2_Sumario/Sumario_Animacao_Personagem.htm ( EXCELENTE SITE DE MODELAGEM E ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS- ESCULTOPINTURA) Espero que o ajude de alguma forma!! Abraços e boa sorte!! __________________________ [i:daf37099a5]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:daf37099a5]
builson, depois destas dicas do Danilo, acho que já dá para começar a pensar em não desistir, heim?
vlws do incentivo mas sabe se animação 2d é mais fácil?
cara, o lance é o seguinte, qualquer um pode trabalhar com animação, mas é preciso entender que aprender a animar é um processo a longo prazo. Vc pode fazer uma animaçaozinha por hobby ou para um trabalho da faculdade sem saber muito, mas profissionalmente o resultado vai ser mediocre. Se vc quer mesmo entrar no mercado de trabalho de CG, ainda mais animação de personagem, é preciso aceitar que vc ainda vai ter q estudar e se dedicar por pelo menos uns 2 anos. Geralmente quem trabalha nessa area so ta nessa porque quer muito trabalhar com isso, se nao for assim vai acabar desistindo. quanto a animacao 2D, se for full animation é mais dificl e trabalhoso que 3D, mas o q se tem usado muito hj é a animacao de recorte feita em programas como Flash e Toon Boom, o que facilita vc nao ter que desenhar cada frame a mão...
http://www.youtube.com/henriqvist
pra animações simples o melhor é o Biped... o Bones é bom para objetos que não são humanoides pois pode ser feito do jeito que vc quiser, porém vc vai precisar criar os rigs de animação... o cat é o melhor plugin pra animação, mas por ser um plugin e não ter como modificalo torna-se limitado!!! Rigs são os sistemas que servem para mover os "bonecos" ou objetos de uma forma mais fácil e sem precisar fazer tudo quadro a quadro!!! Dá um pesquisa no google ou até mesmo aki no site... pesquisa como rig 3ds max que vc vai ter uma noção melhor do que se trata!!! demorei seis meses não por ser tão difícil... mas é como eu disse... cada um tem suas necessidades, se fosse pra eu simplesmente fazer o boneco andar ou mover os braços eu conseguiria fazer em 30 ou 40 minutos!!! no meu caso eu preciso de um RIG que faça tudo, como o proprio corpo humano... por isso tá tão dificil... sem contar que quando to quase acabando eu vejo algo na net que é melhor do que eu decido fazer de novo e de novo e de novo! Resumindo... No teu caso, se é pra começar pelo que entendi... Usa o Biped ou Cat... Ambos já vem quase prontos... só precisa ajustar no sei personagem!!!
Jefferson R. Camargo, 23 anos - Designer Gráfico - trabalha no ramo à 7 anos - Contato (46) 9972-6018
Jefferson, em que vc diz que o CAT é limitado? Não tenho um conhecimento muito profundo dele, mas ja vi de tudo sendo feito com ele, muita coisa customizada. Uma das coisas que eu gosto no CAT é exatamente a liberdade de criar outras formas e rigs fora do padrão, por isso estranhei vc dizer que ele é limitado. Da uma olhada nesse demo reel todo feito com o CAT como exemplo: www.graeck.de/showroom/Demoreel2010_GregorWeiss_720x480.wmv (ca. 110 MB) low quality version: www.graeck.de/showroom/Demoreel2010_GregorWeiss_360x240.wmv (ca. 30 MB)
"henriqvist" disse: cara, o lance é o seguinte, qualquer um pode trabalhar com animação, mas é preciso entender que aprender a animar é um processo a longo prazo. Vc pode fazer uma animaçaozinha por hobby ou para um trabalho da faculdade sem saber muito, mas profissionalmente o resultado vai ser mediocre. Se vc quer mesmo entrar no mercado de trabalho de CG, ainda mais animação de personagem, é preciso aceitar que vc ainda vai ter q estudar e se dedicar por pelo menos uns 2 anos. Geralmente quem trabalha nessa area so ta nessa porque quer muito trabalhar com isso, se nao for assim vai acabar desistindo. quanto a animacao 2D, se for full animation é mais dificl e trabalhoso que 3D, mas o q se tem usado muito hj é a animacao de recorte feita em programas como Flash e Toon Boom, o que facilita vc nao ter que desenhar cada frame a mão...
vlw mano foi mta sorte achar esse forum se não tava igual cego em tiroteio pensei que dava pra fazer umas animes meio que facil mas vi que é complicado não quero ser profissa de animaçao mas queria contar umas istorias que inventei vou procurar esse toonboom pra ver se sai alguma coisa. vlw
"Jefferson Ribas Camargo" disse: pra animações simples o melhor é o Biped... o Bones é bom para objetos que não são humanoides pois pode ser feito do jeito que vc quiser, porém vc vai precisar criar os rigs de animação... o cat é o melhor plugin pra animação, mas por ser um plugin e não ter como modificalo torna-se limitado!!! Rigs são os sistemas que servem para mover os "bonecos" ou objetos de uma forma mais fácil e sem precisar fazer tudo quadro a quadro!!! Dá um pesquisa no google ou até mesmo aki no site... pesquisa como rig 3ds max que vc vai ter uma noção melhor do que se trata!!! demorei seis meses não por ser tão difícil... mas é como eu disse... cada um tem suas necessidades, se fosse pra eu simplesmente fazer o boneco andar ou mover os braços eu conseguiria fazer em 30 ou 40 minutos!!! no meu caso eu preciso de um RIG que faça tudo, como o proprio corpo humano... por isso tá tão dificil... sem contar que quando to quase acabando eu vejo algo na net que é melhor do que eu decido fazer de novo e de novo e de novo! Resumindo... No teu caso, se é pra começar pelo que entendi... Usa o Biped ou Cat... Ambos já vem quase prontos... só precisa ajustar no sei personagem!!!
vlw mano entendi mais ou menos o que é rigs vou pesquisar mais mas estou pensando em tentar fazer em 2d ainda quero fazer em 3d mas é muito difícil
"Fla3DMadness" disse: Jefferson, em que vc diz que o CAT é limitado? Não tenho um conhecimento muito profundo dele, mas ja vi de tudo sendo feito com ele, muita coisa customizada. Uma das coisas que eu gosto no CAT é exatamente a liberdade de criar outras formas e rigs fora do padrão, por isso estranhei vc dizer que ele é limitado. Da uma olhada nesse demo reel todo feito com o CAT como exemplo: www.graeck.de/showroom/Demoreel2010_GregorWeiss_720x480.wmv (ca. 110 MB) low quality version: www.graeck.de/showroom/Demoreel2010_GregorWeiss_360x240.wmv (ca. 30 MB)
vlw mano to baxando o video pra ver o que eu quero tanto fazer acho que vou desanimar mais depois de ver bua bua bua
Ola amigo, acho que a galera ja respondeu, mas o Bones te mais liberdade de movimentos e programação. O André sempre fala; "Quanto mais fácil, mais limitado". Sucesso!!!!!

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