Etapas de uma produção (?)

Por: Thyago  

Em: 14/01/2011 21:28

Preciso da ordem cronológica da sequência de uma produção (em geral) sobre 3D. Por exemplo: (*Não nec. nessa ordem*) Roteiro > Concept > Referências > Modelagem > Texturização > Animação > Render > Composição > Pós-produção.... Quero saber essa ordem acima completa, e se possível na ordem real que um projeto deve seguir... Abraços,
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
Eu também tenho curiosidade em saber como os feras do 3d se organizam, vamos esperar o que eles tem a dizer vou acompanhar o tópico.
nao existe uma regra certa absoluta, mas pode ser alguma coisa assim: sinopse >argumento > Roteiro > Referências > Concept > storyboard > Modelagem > Texturização > rig > Animação > Render > Composição > edição > finalização
http://www.youtube.com/henriqvist
Boa henriqvist, faltou a sonorização entre a edição e a finalização! rsrsrs
Olá galera. Aqui vai mais uma opção de ordem cronológica para uma produção de animação 3D. Roteiro -> Storyboard -> Concept -> Modelagem -> Mapeamento -> Texturização -> Rigging -> Animação -> Iluminação -> Renderização -> Composição -> Sonorização -> Edição -> Finalização Detalhando, ficaria mais ou menos como descrito abaixo. PRÉ-PRODUÇÃO: 1. Roteiro 1.1. Idéia (Plot) 1.2. Storyline 1.3. Argumento 1.4. Descrição dos Personagens 1.5. Roteiro Literário 1.6. Roteiro Cenas-mestre (Master Scenes) 1.7. Roteiro Técnico (Script) 1.8. Ethos 1.9. Sinopse 2. Storyboard 2.1. Esboço (Sketching) 2.2. Arte-final 3. Concept 3.1. Referêcias (References/Referencing) 3.2. Concept design 3.3. Concept art PRODUÇÃO: 4. Modelagem 4.1. Modelagem Básica (Base Mesh) 4.2. Escultura Digital (Digital Sculpting) 4.3. Retopologia (Retopo/Retopology/Retopologizing) 5. Mapeamento 5.1. Mapeamento UV 5.2. Mapeamento Unwrap 6. Texturização 6.1. Foto-manipulação e Pintura 2D (Texture Painting) 6.2. Pintura 3D (3D Painting) 6.3. Pintura Fosca (Matte Painting) 7. Rigging 7.1. Armação (Rig Skeleting) 7.2. Restrições (Rig Limits) 7.3. Controles (Rig Controls) 7.4. Scriptação/Automação (Rig Scripting) 7.5. Skinning 8. Animação 8.1. Pré-vizualização (Pre-viz/Animatic) 8.2. Captura de Movimentos (Motion Capture) 8.3. Animação Primária, de Personagens (Character Animation) 8.4. Animação Secundária, de Acessórios e Roupas (Cloth/Props Animation) 8.5. Simulação Física (Physics/FX Simulation) 8.6. Animação de Câmeras (Camera Animation) 9. Iluminação 9.1. Iluminação Direta (Direct Illumination) 9.2. Iluminação Indireta (Indirect Illumination) 10. Renderização 10.1. Shaders (Shader Writing) 10.2. Camadas (Render Layers) 10.3. Configuração do Renderizador (Renderer Setup) 10.4. Configuração da Rede, para Renderização em Rede (Network Rendering) PÓS-PRODUÇÃO: 11. Composição 11.1. Composição de Camadas (Layer Compositing) 11.2. Efeitos de Pós-produção (Post FX) 11.3. Correção de Cores (Color Correction) 12. Sonorização 12.1. Gravação de Voz (Voice Acting/Recording) 12.2. Trilha Sonora (Music Score) 12.3. Efeitos Sonoros (Sound FX) 12.4. Mixagem (Mixing) 13. Edição 13.1. Corte do Editor (Editor's/Rough Cut) 13.2. Corte do Diretor (Director's Cut) 13.3. Corte Final (Final Cut) 14. Finalização 14.1. Conversão (Video Converting) 14.2. Compressão (Video Compressing) É certo que a descrição acima não contém TODOS os passos de uma produção, mas já é suficiente para se ter uma idéia. Ainda, nem tudo segue uma regra (como disse o Henrique) ou ordem cronológica. Alguns sub-itens podem vir antes ou depois de outros, dependendo do fluxo de trabalho de alguns artistas e estúdios. Por exemplo, no item Rigging, o sub-item Skinning poderia ter sido colocado logo abaixo de Armação. Espero ter acrecentado em algo sobre o assunto. Abs! - Chris Rezende
Chrisrezende muito interessante não fazia ideia que era tanta coisa.
Pô! É complicado. Cansei só de ler.
Boa chrisrezende, agora ficou massa msm! Acho que os moderadores deviam fixar esse tópico pra galera que sempre pergunta isso.
chrisrezende, Era realmente isso que eu precisava, já imprimi e está em frente à mesa do computador, agora é sempre dar uma lida, interpretar essas etapas, e decorar! :D Obrigado,
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
E se for um trabalho para terceiros, acho que deve ser incluido também o item, cronograma, não?
Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS

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