Animação de carro

Por: Kamuizinho  

Em: 19/01/2011 13:20

Estou estudando animação para carro, e me deparei com um probleminha. dependendo do terreno, quando o carro ta passando a roda fica um puco no ar ou um pouco para dentro do chão, a pergunta é... existe alguma forma de fazer o rig seguir um plano, para a roda nao fazer movimentos impossiveis? desde ja agradeço, abraço
para isso eu uso o Conform do space warps, assim nao importa q o terreno seja acidentado pq a mesh vai sempre seguir, e pra ligar um helper na mesh eu uso o attachment constraint
http://www.youtube.com/henriqvist
vlw, obrigado pela ajuda.
Procura o plugin craft animation tools. Ele anima o carro controlando com as setinhas do teclado, reconhece o chão irregular, cria suspensão. É demais! Olha ai http://www.craftanimations.com/gallery/videos/demo-reels
desculpa o encomodo, mas teria como montar um mini tutorial pra eu montar esse esquema? tentei aqui, mas nao deu certo.
ola, voce tbm pode usar o madcar, pelo que vi parece ser bem bom. abraço
Das animações de autos que eu fiz o método mais eficiente foi usando o madcar, é um plugin bantante simples e o resultado é inquestionavelmente ótimo
\"Sou o mestre do meu destino, sou o capitão da minha alma\" Nelson Mandela
o legal do madcar e do craft eh q vc anima como se fosse videogame, mas acaba sendo pouco preciso... encontrei esses dois rigs que usam conform, se nao servirem pra usar na sua animaçao vc pode descostruir pra entender como funciona mais ou menos http://laurent.renaud.free.fr/tutoriel-carrig.html http://laurent.renaud.free.fr/ezcarrig.html acho q so abrem a partir do max 9 (2007)
http://www.youtube.com/henriqvist

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