Oi Renatoelt, tudo bem?
Animar por Patch pode ser uma das melhores formas existentes nos programas mais simples de CG, mas num programa como o 3DS Max, que foi feito principalmente para animar, Patch é fraco e trabalhoso, só é bom usar em certas situações onde ele é imbatível, como no vôo de um avião por exemplo, objetos compostos como câmera e luz são piores ainda de animar com Patch, vai depender de dois Patch, se usar um só para câmera e foco vai ter mais limitações ainda, para editar o trajeto com o foco vai ser um martírio.
Siga o conselho do Regis e leia a matéria "Lentes, Câmera, Ação" na seção Matérias da Três D1, lá eu explico em detalhes como animar facilmente uma câmera por cômodos fazendo curvas e conrolando o foco perfeitamente, o recurso usado é o Trajectories, que é tipo um Patch mais avançado, com mais maleabilidade.
Abraços