Mapeamento sem repetição.

Por: Binari  

Em: 06/02/2011 15:20

Olá pessoal, estou com um problema a tempos. Sempre quando aplico textura em algum piso (geralmente) ou um bump sofre com as texturas repetidas. Como posso resolver isso afim de deixar minhas cenas mais realistas. Obrigado a todos.
\"A maior luta da vida é vencer a si mesmo.\"http://felipekennedydesigner.blogspot.com/
tenta postar um render dessa repeticao do bump ;) pra gente tentar te ajudar. abraco!
http://xruiz-vfx.wix.com/portfolio3d [:D] https://www.facebook.com/xruizbr/ [:D]
Binari. Arruma a textura no ps. Esse tut é super legal http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/photoshop/seamless/seamless.php
Pow Fernando vlw cara, de placa ein!!! Vlw xruiz.. foi esclarecido aqui com esse tuto meu camarada. obrigado.
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Bi, tem uns softs por ai que fazem isso automaticamente. O pixplant é um http://www.pixplant.com/
Iuuuppp!!! SOS ativado! mapeamentos salvos de repetições grotescas!!! kkkkkkkkk vlwzão pessoal!!! Obrigado Luiz F. Abraço
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Pode pintar a textura diretament eno objeto também, usando o max 2011 vc tem esse recurso. O Modo também tem, o zbrush, dia desses eu precisei, e essas repetições geradas por offset ou programas tipo o imagesynth não ficaram boas, juntei umas 5 texturas e fui pintando no Modo, ficou show de bola! Abraço!
Para pintar diretamente na view do max 2011 é o tal do Canvas né.... Se for, peninha ainda não tenho intimidade com ele... vlw, obrigado doggone
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Já ouvi falar que este Pixplant é muito bom. Mas eu vou me virando com o PS, mesmo.
Engraçado que o canvas do max travou aqui, com um cubo e uma textura de baixa resolução, ae fui pro Modo, e ficou maravilha. Os presets do viewport canvas também pesaram muito, achei estranho, mas...no 2012 melhora...

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