A, sim
ai e so controla a opacidade do vidro, mas no caso do predio q vc mostro, não foi necessario ter opacidade
quando falei em aplica noise na face normal, normal quis dizer a direção, não as faces.
como vc falo parece q e so aquelas faces q tem normal.
mas sim e so aplica o noise nas faces q vc quer e na direção da normal.
ja o vidro, esse e o vidro básico, sem efeito de caustic e nada, pra isso vc tem q estuda melhor como fazer um vidro bem realista, e depende do renderizador, pro mental ray, no 2011 tem vidro pronto, e vc pode usa o arch and design.
e como vc mostro o vidro q vc fez, diminui a intensidade do reflexo em amount, ou no numero do lado do mapa de reflexo e pra fica mais realista, clica no mapa do raytrace e clica em attenuation e aciona ele, veja os efeitos q cada opção causa e veja qual fica melhor, mas lembre, o efeito pode ter que muda de acordo com o objeto.