Caustics?

Por: sergiopalhais  

Em: 07/02/2011 19:29

pensei um jeito mais simples de explica, faz uma linha com um ângulo de 90º da face, isso e a normal
Perfeito, muito bom, obrigado já tá tudo entendido sobre as faces normais Xd dps é so aplicar o noise na face normal e por a opacidade a 50, 20 % por ai certo ? Obrigadao
A, sim ai e so controla a opacidade do vidro, mas no caso do predio q vc mostro, não foi necessario ter opacidade quando falei em aplica noise na face normal, normal quis dizer a direção, não as faces. como vc falo parece q e so aquelas faces q tem normal. mas sim e so aplica o noise nas faces q vc quer e na direção da normal. ja o vidro, esse e o vidro básico, sem efeito de caustic e nada, pra isso vc tem q estuda melhor como fazer um vidro bem realista, e depende do renderizador, pro mental ray, no 2011 tem vidro pronto, e vc pode usa o arch and design. e como vc mostro o vidro q vc fez, diminui a intensidade do reflexo em amount, ou no numero do lado do mapa de reflexo e pra fica mais realista, clica no mapa do raytrace e clica em attenuation e aciona ele, veja os efeitos q cada opção causa e veja qual fica melhor, mas lembre, o efeito pode ter que muda de acordo com o objeto.

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