opa
cara! se vc ja lincou todo skin no esqueleto não tem como!
eu sempre modelo em editable poly, depois dou detach da cabeço, adiciono o modificador edit poly na cabeça e com ele dou atach na cabeça, ai eu adiciono o morpher em baixo do edit poly, só então eu aplico o skin, se eu uso o unrap uvw ele vai embaixo do skin, mas não tenho certeza se precisa ser assim, e no topo dos modificadores vai o suavisador, turbo ou meshsmooth.
mas quando vc for usar o editable poly só vai aparecer a cabeça, de forma q a modelagem deve estar finalizada antes de aplica-lo, ou então se for fazer alguma alteração na modelagem faça pelo edit poly, comigo é comun dar problema todos esses modificadores juntos, por isso faça com atenção.
vlw