Skin & Morph

Por: Marcio Garcia  

Em: 09/02/2011 09:04

Bom pessoal ja algum tempo venho trabalhando em uma animação de um personagem, agora nos finalmentes surgiu uma duvida, que é a seguinte: Depois de ter "vestido" a malha no esqueleto (Cat) não tem como aplicar o modeficador Murph, para refinar as expressões faciais? Detalhe, para o Skin eu usei o Bonespro! Alguma sugestão? Obrigado.
opa cara! se vc ja lincou todo skin no esqueleto não tem como! eu sempre modelo em editable poly, depois dou detach da cabeço, adiciono o modificador edit poly na cabeça e com ele dou atach na cabeça, ai eu adiciono o morpher em baixo do edit poly, só então eu aplico o skin, se eu uso o unrap uvw ele vai embaixo do skin, mas não tenho certeza se precisa ser assim, e no topo dos modificadores vai o suavisador, turbo ou meshsmooth. mas quando vc for usar o editable poly só vai aparecer a cabeça, de forma q a modelagem deve estar finalizada antes de aplica-lo, ou então se for fazer alguma alteração na modelagem faça pelo edit poly, comigo é comun dar problema todos esses modificadores juntos, por isso faça com atenção. vlw
ahh esqueci. eu não trabalho com bones pró, e não tenho uma susgestã específica para teu problema, mas sempre q tenho q refazer algum trabalho(o que não é muito raro) olho pelo lado positivo, será mais rápido que a primeira vez e o resultado melhor. espero ter ajudado flw
Ola Isac, valeu pela dica! Vou experimentar aqui, mas acho que existe uma incompatibilidade do Murph com skin feito no Bonespro, ou então eu inverti o processo?! Pois a modelagem esta finalizada (texturizada e com pelos Hair and Fur) ai eu linkei a malha ao esqueleto com o bonespro e depois copiei a malha ja lincada (só a malha sem o esqueleto) e fiz o Morph, não deu certo, pois na hora que fiz a alteração na expressão a malha original "deslincou" do esqueleto! Minha malha esta em editable poly, sem meshsmooth ou turbo. Outra duvida no morph que tenho é a seguinte, tenho que copiar o modelo todo para alterar ou só a cabeça? Obrigado e um grande abraço.
bom, da forma q eu faço sempre funcionou, eu não entendo nada de bonespro, não sei te dizer se pode ser incompatibilidade. para o morpher funcinar direitinho vc aplica ele somente na cabeça, por isso q a cabeça deve ser separada do corpo. depois de atachar a cabeça no corpo vc não deve aplicar weld nos vertices do pescoço, para não comprometer o morpher.
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
Isac só uma perguntinha..como faço atachar a cabeça no corpo sem weld? O personagem é um animal, ou seja, como fazer esta união sem aparecer "vinco" marcas, etc..??? Obrigado.
bom... é meio complicado. procure um lugar onde fique menos evidente. eu estou trabalhando em casa na animação de um cachorro tbm, mas na parte q fica separada eu pensei em por uma coleira, para esconder a emenda, posta umas imagens ai p gente ver alguma alternativa.
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Segue ai o "mardito" Gamba!!! Ta dando uma trabalhera só!!! Mas devagar eu chego lá, espero!? Obrigado.
nos meus trabalhos fica assim, mas depois de pronto a sombra da uma boa disfarçada, nesses casos q o pescoço é fino e fica escondido pela cabeça
noooosssaa! ta irado esse gambá cara! parabéns ta muito bom, só o rabo q merece um trato. da uma olhada nesse tuto http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=21095 vai te ajudar com o rabo dele, ja me ajudou muito, tem outras duas partes, está na ssessão tutoriais/animação aqui do site. agora eu q te pergunto... será q vai aparecer emenda depois de pronto, os pelos não vão encobrir? apesar de ser uma emenda, os vértices se comportam direitinho, se forrem setados direitinho com o skin, e não faz buraco quando a cabeça se mexe. esse é meu bolg, só tem uma animação nele q eu fiz faz mais de um ano, ainda usava scanline e biped, mas preste atenção no rabo do diabinho. http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/

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