Gamma 2.2 sem granulado

Por: meolero  

Em: 10/03/2011 17:11

fala galera como visto mt gente usando o LWF ou gamma 2.2 resolvi estuda-lo notei que a barra de reflexo fica mt sensível ,. e com isso especialmente aonde esta sombreado( onde a luz nao é incidente) esta granulando muito os materiais que uso com reflexo mesmo que seja baixo ... como ajusta isso esse granulado ? valeu...
nois
Qual render vc ta usando?
É reflexo borrado? Aumenta o glossiness samples do reflexo que some o granulado.
oi fladness é o vray fala fernando ok se eu aumentar o gloss ele diminui um pouco sim mas nao some nao e o mesmo shader por ex. em gamma normal nao fica granuladao /:P !!! valeu..
nois
mas qto que vc ta aumentando?
Como vc ta configurando o gamma? Isso costuma acontecer por ele jogar menos samples em áreas mais escuras, o tutorial do aversis fala sober isso: http://www.aversis.be/tutorials/vray/essential_gamma_01.htm
entao ... eu vi vou fazer uns teste e posto aki fica mais facil ... porem cada 1 mostra uma tecnica ... 1 coloca 2,2 no imput bitmap outro fala ke nao é pra colocar uns colocam 2,2 na aba color mapping outros colocam 1 e renderizam direto do frame buffer do max ! gostaria de saber tmb qual seria a maneira mais correta pra fazer isso é no frame buffer do vray ? agora cafundiu tudo aki kkkk
nois
cara experimenta aumentar os samples da vray light ela custuma granualar a cena aumenta q melhora mais naum exagera sanum o rende vai demorar d+
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Bem, se vc usa o VFB, seu output no Gama/Lut tem que ficar em 1,0 e seu gama no color maping em 2,2 Se vc usa a janela padrão de render do max, seu gama/lut vai ficar com 2,2 no output e seu color maping em 1,0. Que assim vc salva a imagem direto no pc sem precisar ficar alterando gama toda hora que for salvar, já sai certo. Em ambos os casos vc tem que ativar a opção Afect Material Editor. Aí vc tem a saída certa de LWF. Quanto ao granulado, pode ser configuração da luz errada, ou settings errados... Se seu material tá certo, então o noise não é culpa dele hehe. Vc usa amount e treshold em quanto para o render final? e o subdivs da luz? Depende também se a cena é interna ou externa, se vc usa LC ou BF... só vendo como tá tudo mesmo hehe.
Behance: https://www.behance.net/andre3d

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