Bem, se vc usa o VFB, seu output no Gama/Lut tem que ficar em 1,0 e seu gama no color maping em 2,2
Se vc usa a janela padrão de render do max, seu gama/lut vai ficar com 2,2 no output e seu color maping em 1,0. Que assim vc salva a imagem direto no pc sem precisar ficar alterando gama toda hora que for salvar, já sai certo.
Em ambos os casos vc tem que ativar a opção Afect Material Editor.
Aí vc tem a saída certa de LWF.
Quanto ao granulado, pode ser configuração da luz errada, ou settings errados... Se seu material tá certo, então o noise não é culpa dele hehe.
Vc usa amount e treshold em quanto para o render final? e o subdivs da luz?
Depende também se a cena é interna ou externa, se vc usa LC ou BF... só vendo como tá tudo mesmo hehe.
Behance: https://www.behance.net/andre3d