Dificuldade com brilho em asfalto

Por: stenionet  

Em: 14/03/2011 10:11

Estou tentando criar um material que brilhe com o reflexo do Sol, mas que não fique com o aspecto de molhado. Na primeira imagem tem uma imagem real que mostra o material que eu gostaria de fazer e na segunda tem o material que eu fiz. Desde já, agradeço qualquer ajuda.
Eu acho material de asfalto realista algo bem complicado mesmo. Mas eu começaria baixando bastante o glossiness pra espalhar mais o reflexo, tiraria o metal material pra ter um controle manual do reflexo ja que o metal pega a cor do diffuse para o reflexo, e também usaria reflexo real tirando a opção do highlight+FG only.
Troquei a textura e mandei para o Ram player (lado direito) pra comparar com o render do mesmo material com as opções metal material e highlight+FG only desmarcados (lado esquerdo). Com as opções desmarcadas, o asfalto reflete demais o céu e o brilho fica muito espalhado. Vou fazer testes com o glossiness como vc falou. Também vou testar com um bitmap no reflection. Quando uso o Bump, o aspecto de molhado fica bem mais evidente.
tenta usar o falloff e baixa a intensidade dele... vlw abraço
\"A maior luta da vida é vencer a si mesmo.\"http://felipekennedydesigner.blogspot.com/
Como ta o BRDF? Ajusta ele ou usa um fresnell (eu prefiro este), talvez baixando mais a reflexao para algo como 0,3~0,4. Só vai precisar de samples alto para o glossiness mais baixo.
O BRDF estava em default e agora coloquei em Fresnell pra testar. Sou ruim demais com fallof, mas estou tentando. Coloquei a cena pra download: http://www.4shared.com/file/PlPtBbZo/Asfalto_Brilho_estudo_2.html Vai acusar a falta de bitmap, mas qualquer textura de asfalto serve.
Stenionet, eu procuro usar mapas derivados do usado no Diffuse, nos canais Color e Glossines do Reflection, pois aí eles criarão aquelas diferenças reais da textura do asfalto (diferenças nos pontos de reflexão e blurring). Além disso, para tentar simular o comportamento desta reflexão, eu mexo na curva de reflexão. Ela precisa ser nula a 0º, e só crescer um pouco quanto estiver perto do 90º, assim como no asfalto real, que só começa a refletir quando se divisa ao horizonte, refletindo então o sol e também gerando specular. Mas, uso reflexão real para ficar melhor. É mais demorado, mas fica mais real. O ideal aí é usar interpolação na reflexão, que fica bom também. Vale lembrar que para gerar melhor a reflexão do sol, conta muito a posição em que este alinhamento se dá (sol, piso e câmera) Em anexo, coloquei uma imagem minha que tem um asfalto, mais ou menos nestas condições. É trabalho rápido, então há um pouco de "nas coxas" nos materiais das guias, calçadas, etc. Vê se é este tipo de comportamento que vc quer para o asfalto.
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Dudamel. Acho que é isso o que eu quero. Acho que ficou bem realista o brilho. Gostei das explicações. Vou tentar por em prática. Obrigado.

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