Problema com alpha com vidro

Por: alexpato  

Em: 16/03/2011 06:03

ola pessoal, estou fazendo lareiras e fiz o render sem fundo, vai ai a imagem para verem que falo. esse cinza foi eu que coloquei em after effcts se repararem onde o vidro precisa fazer alpha para se ver o fundo o fogo fica mais lavado do que o fogo que fica dentro do objecto.. alguém tem uma ideia como resolver isso?? obrigado
Se você estiver usando Mental Ray e o vidro for um shader Arch&Design, acesse a aba Advanced Rendering do material e habilite a opção Propagate Alpha. Abraço,
ola, esqueci me dizer que era vray, eu já activei color e alpha. obrigado

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