3Ds Max 2010 + ZBrush

Por: Lain  

Em: 21/03/2011 19:22

Pessoal uma dúvida bem de iniciante. Se eu fizer um basic mesh no 3Ds Max e importar pro ZBrush pra adicionar detalhes, quando eu importar pro 3Ds Max de volta ele estará com bem mais poligonos né? Feito isso da pra texturizar e animar normalmente, ou tem algum outro processo pra fazer depois que importar do ZBrush? Grato desde já.
Exporta em low para o max, mas antes cria o displacement e o normal map em alta no z-brush. No max trabalha com o low e aplica o displacement para refazer os detalhes.

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