"Fla3DMadness" disse: Teu problema não é erro de sombra, é flick de GI. Como só a tua camera se movimenta, troca o modo do irradiance para "incremental add to current map" ou calcula o mapa de irradinace, salva e depois carrega com o from file. Nesse caso é melhor usar o brute force como secondary se ja não estiver usando.valew Fla3DMadness, espero que de certo rsrsr mas você poderia explicar um pouco mais detalhado como faz esse procedimento, é q sou bem novato no 3d max, agradeço pela colaboração.
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