"Fla3DMadness" disse: Teu problema não é erro de sombra, é flick de GI. Como só a tua camera se movimenta, troca o modo do irradiance para "incremental add to current map" ou calcula o mapa de irradinace, salva e depois carrega com o from file. Nesse caso é melhor usar o brute force como secondary se ja não estiver usando.valew Fla3DMadness, espero que de certo rsrsr mas você poderia explicar um pouco mais detalhado como faz esse procedimento, é q sou bem novato no 3d max, agradeço pela colaboração.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717690.
Total de membros registrados: 143272
Últimos membros registrados: Stopwatt4566, WellaraySlimCoffee566, SlimqaSlimCoffeeBooster46890, @evertontl, Walter99, saviof, multi001, PowerGenius.
Usuário(s) on-line na última hora: 504
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .