O maximo que o zbrush suporta eh o formato de 8k (8196x8196).
No goz nao vai o mapa de displacement em 32bits , o que eh o maximo que sai do zbrush.
Entao voce tem que fazer isso nao mao, entrar no zbrush e configurar o multi Map Export, dah uma olhada aqui http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=91688. Procura lah, e baixa tambem o manual.
O que posso te adiantar eh que nunca vi irem todos os detalhes feitos no zbrush no mapas gerados por ele.
Existem coisas que melhoraram muito o export como o uvw sem distorcoes, voce pode usar o plugin do proprio zbrush Uv Master, que abre o uvw automaticamente sem distorcoes.
Tambem depende da malha (modelo) que voce tah usando, o zbrush "prefere" uma malha mais pesada, com mais poligonos. E tenta manter o tamanho dos poligonos ( que devem ter 4 lados) mais ou menos do mesmo tamanho.
Uma coisa importante eh voce usar o cavity map no render 3d, ele " forca" os relevos no render, tambem uso mapa de normal, ajuda no bump.
Dos renderizadores que eu usei, o Mental Ray eh o que leu melhor o mapa de displacement, mas tem muita gente que consegue bons resultados com outros renderizadores.
vlw !!!