eixo de simetria 3ds max / mudbox

Por: Mateus Kurzhals  

Em: 19/04/2011 21:06

aew pessoal. . . estou com uma duvida, fiz a base mesh do meu personagem no 3d max e importei no mudbox, mas o eixo de simetria do mudbox esta totalmente errado. OBS o meu modelo esta totalmente simetrico, e o pivot esta alinhado na divisão da simetria. . . alguem sabe qual é o problema?? vlw pessoal abraços!
n sei se eu entendi, da ora postar um print do problema ? abrçs
\"se voce é capaz de sorrir quando tudo deu errado é porque descobriu em quem por a culpa\"
Mateus tem como você enviar um print do modelo? e outro detalhe, posso estar enganado mas olhe pro seu modelo no 3dsmax antes de exportar e repare se ele esta no centro de tudo. se ele esta com os nº 0, 0, 0 em X Y Z.
aew pessoal. . . me desculpem pela minha explicação haha ja resolvi o problema, era exatamente esse que o buiu flou. . . eu não tinha colocado o modelo no centro da cena. . . vlw galera abraços!!

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